Abrir importar formato 3dr edificios 3d googleearth

tonilogar - 27/01/2016 10:38
He utilizado un software para extraer los modelos 3d texturizados de los edificios de GoogleEarth:
3d Ripper dx:
[url]https://www.youtube.com/watch?v=18QbZyuy2JY[/url].

Con la intención de poder trabajar con los ficheros 3dr en Blender.

Pero no encuentro la manera de abrir, importar los ficheros 3dr.

La única forma, supongo es con 3dsMax 2011 como indican en el vídeo.
¿Alguien sabe cómo tratar los ficheros 3dr para pasarlos a obj, o algún formato que pueda trabajar con Blender?
Dejo unos ficheros 3dr de algunas zonas de Barcelona.

Si alguna alma caritativa con 3dsMax y el importador 3dr me los puede pasar a Obj, tendrá mi eterna gratitud y unas cervezas pagadas.

Eso sí, tampoco se si los ficheros 3dr son correctos, en principio no he podido abrirlos con nada. Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214905



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214906



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214907



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214908



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214909



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214910



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #214911

marc31 - 28/01/2016 15:24
Voy a probar con el frame_04.01.2016_08.31.51.3dr.

Ventana de error.

No appropriate import module found.

No solo es importarlo en 3ds Max y exportarlo.

Hay que instalar antes el 3DR import plugin desde la web de, a buscar por el video.

La cuestión es que, ahora mismo no tengo mucho tiempo.
¿En qué lo quieres? ¿En.obj? ¿En.fbx? Ah vale obj. A ver si esta tarde me pongo a ello.
Soliman - 28/01/2016 20:59
¿Y el exportador ese o ripeador, no tiene la opción de exportar en OBJ?
Soliman - 28/01/2016 21:04
He visto una imagen de ese ripeador y tiene una opción para guardar en formato OBJ
Hay una casilla desmarcada llama. Also Capture to Wavefront. OBJ
Si la activas, te descarga un archivo con el modelo en OBJ que se puede cargar en cualquier programa 3D (Blender también).
tonilogar - 28/01/2016 23:20
Si Solimán, pero no funciona.

Solo exporta 3dr.

Marc31 me va de perlas en obj.

Gracias.
Soliman - 29/01/2016 09:16
[QUOTE=tonilogar;942209]Si Solimán, pero no funciona.

Solo exporta 3dr.

Marc31 me va de perlas en obj.

Gracias.[/QUOTE]
Es un poco antiguo, pero creo que es lo mismo.

[video=youtube_share;grW6yPQSLNY]https://youtu.be/grW6yPQSLNY[/video]

Y este otro.

[video=youtube_share;8Zewvq0WN2s]https://youtu.be/8Zewvq0WN2s[/video]
marc31 - 30/01/2016 00:41
No sé si será lo que querías, o podrás hacer algo con esto;.

El frame_04.01.2016_08.31.51 es algo así;.

Importando con estos valores en el cuadro de importación:
Agrupando y escalando 10000 o más.
¿Qué ciudad es?
A ver lo exporto a obj, estupendo ¿Qué opciones de exportación de obj le pongo? Blender, evidentemente dice que los.dss que son las texturas, me dice que no los encuentra.

A ver si lo he subido bien. (Cuando tenga tiempo, a ver si aprendo a subir algo a mega, sin que pida la llave de encriptacción al descargarlo) Supongo que gratis se podrá hacer.
(Que lo mismo ahora se tiene que tener la cuenta de pago para subir sin encriptar al descargar.).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215038



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215039

tonilogar - 30/01/2016 00:59
Según los vídeos funciona Solimán, pero con googlearth no exporta el obj.

Es Barcelona MARC31.
marc31 - 30/01/2016 01:01
Estos de mega son unos cachondos, ahora pide la clave de desencriptado, un segundo que lo subo a otro lado.

Este si va, a ver si te lo abre Blender.
tiny, cc/3dcasa01.
tonilogar - 30/01/2016 01:02
Te paso un enlace MARC31 para los valores de importación de 3dsmax en que en principio conserva las texturas.
[url]http://www.dep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#mayaimport[/url].
tonilogar - 30/01/2016 01:04
Si te interesa alguna zona dímelo y te paso los 3dr Marc.

Te agradecería me pasaras algún obj para qué intente trastear con él.
marc31 - 30/01/2016 01:10
A ver si te lo descarga.

Este es frame_04.01.2016_08.31.51.3dr.

Test01.obj de 10.810kb.

Lo comprimo en un (*.rar) para qué pese solo 2308kb.
[url]tiny, cc/3dcasa01[/url].
marc31 - 30/01/2016 01:33
[QUOTE=tonilogar;942286]Te paso un enlace MARC31 para los valores de importación de 3dsmax en que en principio conserva las texturas.
[URL]http://www.dep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm#mayaimport[/URL].[/QUOTE]Si importo el frame_04.01.2016_08.32.36.3dr con esos valores, directamente no importa nada.

Supongo que dependerá de las unidades en las que está lo que se importa.

Pongo unos parecidos a los primeros e importo, y escalo a lo bestia, y quedan los edificios torcidos, pero supongo que, es por el punto de vista de la cámara, a la hora de hacer la captura.

Test02.rar es test02.obj es el frame_04.01.2016_08.32.36.3dr
(aquí los edificios no están perpendiculares, aunque depende cómo pongas la cámara, da el pego).
[URL]http://tiny, cc/3dcasa02[/URL].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215040

marc31 - 30/01/2016 01:54
Test03.rar 6135kb el obj 26.720kb es frame_04.01.2016_08.33.38.3dr
(Este queda bastante bien, hay que agrupar todo, rotarlo, pero hay un montón de edificios. Y están perpendiculares).

A ver si cuelgas algo de lo que hagas en 3d, cuando quede todo bien, con las texturas, la animación, los coches parados en los semáforos.

Me voy a la cama, que mañana madrugo y trabajo. Ya contaras que tal queda en Blender.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215068

Soliman - 30/01/2016 07:53
Ese último plano lo conozco.

Es la parte del Arco del Triunfo y la Ronda de San Pedro.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215041



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215041

tonilogar - 30/01/2016 16:18
Gracias Marc, si Solimán.
¿Tu vivías en bcn antes si no recuerdo mal no?
tonilogar - 30/01/2016 16:28
Marc31 ¿no se exportan en 3dsmax con texturas?
¿Qué versión de 3dsmax estás utilizando y que plugin exportador? Creo que alguna licencia de 3dsmax tienen en la empresa, para ver si puedo exportarlo con texturas. Un saludo y gracias por vuestro tiempo.
Soliman - 30/01/2016 16:34
[QUOTE=tonilogar;942311]Gracias Marc, si Solimán.
¿Tu vivías en bcn antes si no recuerdo mal no?[/QUOTE]Soy de Barcelona, es ahora qué vivo en Torrevieja / Alicante.

Y además ese barrio lo conozco de maravilla, pues hasta he vivido y trabajado varios años en el. Saludos.
marc31 - 30/01/2016 23:37

Marc31 ¿no se exportan en 3ds Max con texturas? ¿Qué versión de 3ds Max estás utilizando y que plugin exportador? Creo que alguna licencia de 3ds Max tienen en la empresa, para ver si puedo exportarlo con texturas. Un saludo y gracias por vuestro tiempo.

Plugin, el que se instala solo al instalar el programa de 3d ripper dx.

Al instalarlo, te pregunta donde lo quieres y siguiente, siguiente, y te pregunta que versión de 3ds Max, y tienes que poner, de las que salen la que es, pero solo te deja como máximo la 3ds Max 2011.

Y si eliges la de 3ds Max 64 bits, le tienes que dar la ruta de la carpeta dónde está instalado.
(Sale en el video del principio).

Lo cual significa que para importarlo, se necesita la versión 3ds Max 2011, o una anterior 2010, 2009.

Pero no creo que funcione en un 3ds Max 2015 eligiendo en el panel el 2011 por ejemplo, (aunque no lo he probado).

Lo de las texturas. Pues a ver si hago alguna prueba más, tocando los parámetros de importación, pero, sale el típico mensaje de faltan las texturas ruta././textura, dss (te lo digo de memoria, el lunes te lo confirmo con una captura).
(Creo, que las texturas están en archivos que faltan, o en archivos.dss) creo que si encuentras esos archivos puedes convertirlos en imágenes con el texture no sé qué, luego lo miro.
tonilogar - 31/01/2016 00:38
Qué razón tienes Marc, creo recordar ver esos ficheros, este lunes por la mañana te los mando, para intentar ver los modelos texturizados, mil gracias nen, un saludo y gracias por vuestro tiempo.
Soliman - 31/01/2016 10:10
Para Adobe Photoshop hay un plugin para abrir imágenes ds. Se descomprime y se pone en la carpeta de Photoshop/plugins.
marc31 - 31/01/2016 15:08
El lunes te digo la ruta, y los archivos supuestamente de texturas, cuales, son. (es que el fin de semana estoy físicamente en otro lugar, con otro ordenador distinto.)
Creo que el 3dr solo tiene la malla, y la información de UVS.

Si puedes también explicar un poco como lo has hecho, ¿Qué Windows has usado? ¿32 o 64 bits? ¿has usado un ordenador antiguo /moderno? ¿has hecho algo para desinstalar el DirectX moderno y poner uno antiguo?
¿Todo como dice el video? O algún detalle particular raro.
tonilogar - 01/02/2016 09:46
Gracias Solimán, Marc te paso un enlace donde bajar las carpetas de 3d ripper de una captura solamente, en las que se guardan los ficheros 3dr, psh, vsh y dds. Y otro enlace donde bajar la versión de Google Earth que utilizo antigua. En cuanto acabe el trabajo de esta semana, haré un vídeo tutorial para que quede claro el sistema operativo que utilizo la versión de 3d ripper y DirectX etc. Mil gracias a los dos por vuestro tiempo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215180



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215181

marc31 - 01/02/2016 12:36
Mira textures/loquesea, dds. Mi duda viene en el DirectX que. Si abres herramienta de diagnóstico de DirectX, haces clic en el botón inicio imagen del botón inicio, escribes dxdiag en el cuadro de búsqueda y, a continuación, presione entrar.

Te hace el diagnostico de DirectX.

Y ahí me dice, en mi caso. Versión de DirectX: directx11.

Creo que el 3d ripper DX solo soporta aplicaciones de DirectX 6.x, 8.x and 9.x, (al menos es lo que dice en la web del vídeo).
(Editado) posteriormente si se siguen leyendo estas líneas del foro. Si funciona con directx11 y con un ordenador actual, contrariamente a lo que creía, creo, en la práctica parece ser que, el directx11 contiene internamente los anteriores.
¿Cómo le quitas, o desactivas el DirectX 11 e instalas o haces que funcione con el DirectX 9?
¿O una cosa es que la aplicación, en este caso el Google Earth funcione con DirectX 9y, aunque el ordenador este con el DirectX 11 funciona el 3d ripper?
¿O tienes que tener un ordenador con un Windows con el DirectX 9, y a partir de ahí, instalar el Google Earth, decirle en las opciones del Google Earth DirectX en vez de OpenGL, y luego meterle en 3d ripper?
Creo que hay que usar un ordenador antiguo con Windows XP que tenga el DirectX 9, y que, por ejemplo, con un Windows 7 con directx11 no se puede.

Vaya, vale, en el primer enlace están las texturas, descomprimiendo y probando.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215117

marc31 - 01/02/2016 13:01
Efectivamente, con esos dds están las texturas. No todas, del tercero solo algunas. Pero bueno, mira más o menos como queda.

Algunas texturas quedan mejor, otras quedan fatal, pero bueno.

Creo que el (*.obj) no incrusta texturas. Voy a probar exportar a un.fbx embebiendo las texturas, a ver si el Blender la coge.

Pesa un montón y no veo que queden las texturas al importar el fbx, a ver, voy a borrar casas sin texturas, y volver a exportar a fbx.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215118



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215119



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215120

marc31 - 01/02/2016 15:38
He borrado casas sin textura, y he dejado solo las que tenían textura, para que veas cómo queda. (al importar he puesto en las opciones de importación del fbx, quitar automático y unidades en cm).

Descomprimiendo el (*.rar) es un.fbx de 11.065kb, adjunto el archivo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215122



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215182

Soliman - 01/02/2016 16:36
Al exportado FBX hay que borrarle luego lo que es el mirror (reflectividad) y la transparencia y bajarle el brillo del especular.

Esto es lo que se ve, después de quitarle las partes del suelo.

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215123



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215123

tonilogar - 02/02/2016 11:16
Gracias por vuestra ayuda, esta noche me leeré atentamente vuestras indicaciones y abriré los ficheros, para contestarles como es debido, que voy desbordado ahora mismo. Un saludo y gracias por vuestro tiempo y ayuda.
tonilogar - 04/02/2016 00:54
Pues lo que estoy utilizando para la captura de los 3dr y texturas es: Google Earth:6.2.1 googleearthwin.
3d ripper 1.8.2.

Y te paso los datos como me indicaste Marc dxdiagla configuración de la máquina y el DirectX instalado el 11 en principio. Otra cosa es que la versión de Google Earth utilice una versión anterior que esté instalada en el PC.

La cuestión seria saber que DirectX utiliza la versión de Google Earth, y saber cómo cambiarlo.

Para probar de utilizar esa versión de DirectX en la última versión de Google, y comprobar si se puede capturar de esa forma.

O saber cómo indicarle a la versión antigua como cargar los modelos y texturas que utiliza la última versión de Google Earth. Un saludo y gracias por vuestro tiempo y ayuda.

Yo en cuanto tengas tiempo la semana que viene seguiré trasteando.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215210



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215211



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #215212

marc31 - 04/02/2016 17:40
Me quedo sorprendido. Gracias por las capturas de pantalla.

Lo has capturado con un Windows 8 64 bits en un laptop Ace, con un i3. Y con la versión de DirectX 11.

Cuando pueda, lo probare en otra localización, a ver si a mí me funciona con el directX 11, o a ver si le tengo que meter el directX9.
marc31 - 12/03/2016 22:44
De zorik.

Hola, soy un estudiante de arquitectura, vi el mensaje [URL]http://www.foro3d.com/f15/abrir-importar-formato-3dr-edificios-3d-googlearth-126649.html[/URL] en el que comentabas que conseguiste trasladar el archivo en formato.3dr a.obj, Abrir importar formato 3dr edificios 3d GoogleEarth, la verdad es que llevo bastante tiempo intentando esto, pero aún no he logrado abrirlo, me interesaría mucho saber cómo funciona.

En foros, veo que se realiza usando 3ds Max 2011 y un plugin, me gustaría saber si tu sigues este procedimiento o existe alguna forma más sencilla, ya que es un proceso bastante engorroso y en el cual a veces me pierdo. Saludos y muchas gracias.

Perdón por no contestar antes, no había visto el mensaje.

Si, creo que solo hay esa forma de hacerlo, porque el.3dr es un formato de ese software y que ese software instala en esa versión de 3dsmax, y no lo podrás abrir o convertir con ningún otro programa. (Que yo sepa).

Comentarte que yo no es que, siga este procedimiento, solo hice una vez, para ayudar a Toni Logar que hizo la pregunta en esa línea del foro.

Ignoro si hay otros procedimientos para hacer algo similar con otros softwares. (Que lo mismo saca mañana Google Earth una herramienta para exportar).

De todas formas, cualquier otra duda sobre eso, escríbela en esa línea del foro, para qué pueda ser leída; y/o respondida por otros.

Por que si alguien tiene la misma duda, y escribe privados en vez de escribir en la línea del foro, pues matas lo bueno que tienen los foros, que es compartir conocimiento, dar, recibir críticas, aprender,.