Bosque prohibido nocturno by tc

TALENT CRAZY - 23/01/2016 19:16
Estado actual:

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Hola gente. Estoy trabajando en un entorno tétrico, se trata de un bosque. Os dejo renders de cómo ha ido modificándose.

Render simple de la malla de la escena:

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Render con la iluminación adecuada:

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Render con colores sólidos tipo ton, para usarlos de referencia cuando texturizase:

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Render con las texturas sin acabar, sin Bump maps ni nada, solo el color:

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Iré actualizando todos los avances. No quiero usar mensaje pro, el reto es sacarlo 100% de Maya. Un saludo.

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TALENT CRAZY - 23/01/2016 19:59
Actualizado: niebla agregada. Creada con Fluid Dinamic. Render niebla suave:

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Render niebla densa:

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Render niebla suave al frente y densa al fondo:

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Render niebla suave al frente y densa al fondo, posicionada de forma oblicua, quedando el frontal derecho limpio de niebla, y el frontal izquierdo con niebla suave:

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neo - 23/01/2016 20:01
Buenas Talent, estará atento a la evolución, a ver cómo te quedan esas texturas. Saludos.
TALENT CRAZY - 23/01/2016 20:33

Buenas Talent, estará atento a la evolución, a ver cómo te quedan esas texturas. Saludos.

Gracias neo. Todo lo que veas que puedes aportar coméntalo.
TALENT CRAZY - 23/01/2016 20:35
Actualizado: he aplicado Normal Maps/bump maps/displacement maps. Solo a los dos árboles frontales y al suelo, aún no son las texturas definitivas, voy poco a poco.

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neo - 23/01/2016 22:15
Yo escalaría la textura de la corteza de los árboles, para qué las grietas sean más alargadas y no queden tan cuadradas, o usaría otra imagen.

Algo más parecido a esto.


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Andrés57sc - 23/01/2016 23:58
Sí, yo creo que algo como lo que propone Neo podría quedar mejor. Especialmente, el árbol de la derecha me da una sensación extraña, como si el tronco no tuviera profundidad, puede que sea la forma en que has desplegado el uvwmap. Saludos.
TALENT CRAZY - 24/01/2016 02:58
Render de prueba usando la textura del compañero Neo:


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Quedar quedaría bien con un par de retoques más, pero no es la idea qué quiero transmitir. A mi parecer un marrón transmite calidez, algo clásico, y yo lo que estoy buscando es frialdad, colores grises y azulados, algo que de repelús, no que parezca un bosque fantástico. No sé si me explico. Aún es difícil captarlo porque está todo a medias, además de faltar lo principal, que lo modelaré más adelante. Gracias por las ideas.

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neo - 24/01/2016 11:51
Yo creo que queda mejor, aunque se aprecian algunos cortes en la textura. Respecto al color, en Blender se puede cambiar sin problemas usando los nodos, supongo que, en Maya también lo podrás hacer. Un saludo.