Modelado 3D de Jaylah, nuevo personaje de Star Trek, con Maya, ZBrush y

bywex - 18/01/2016 21:19
Hola. Para no perder costumbre, publico una de las últimas cosas que he hecho, es un tributo al personaje que aparecerá en la siguiente película de Star Trek, jaylah.

He usado Maya, ZBrush, Mudbox y Arnold.

Un turnaround.
[url]https://vimeo.com/150889859[/url]. Un saludo.

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Adjunto #214677

neo - 18/01/2016 21:53
Enhorabuena, un trabajo de primera, no me extrañaría que la susodicha no salga tan guapa en la película, no estoy seguro de que lo pueda aplicar a Blender, pero ¿podrías comentar como has hecho el relieve de los labios?
Un saludo y mis estrellas, sin duda merecidas.
TALENT CRAZY - 18/01/2016 22:03
Entre que te contesta y no, aventuro a que ha sacado un UV map separado de los labios, y las grietas son solo un Bump map/displacemnet unidos a la textura del color.

Si te refieres al relieve preciso de la malla, es obra de ZBrush, hay brochas dedicadas tanto a perfilar como a modificar esas cosas.

Buen trabajo compañero.
guerero011 - 19/01/2016 01:05
Genial el rostro, me gusta mucho la aberración cromática que tiene la imagen estática. [url]http://dancap3d.wix.com/Daniel[/url]. [url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].
3dpoder - 19/01/2016 09:43
Sin duda un buen trabajo amigo, merece unas estrellas, un saludo.
bywex - 19/01/2016 11:38
Gracias. Como bien dice el compañero, son mapas que se sacan desde un programa de escultura, en este caso ZBrush, podéis ver algún detalle más en mí web. Saludos.