Guardado de objetos

Esdepoe - 12/01/2016 13:46
Me gustaría saber de qué modo y si se puede guardar un objeto, como un personaje con su armature. Gracias
He estado buscando en varias guías y no doy con la tecla.
Soliman - 12/01/2016 14:28
[QUOTE=Esdepoe;941228]Me gustaría saber de que modo, y si se puede guardar un objeto, como un personaje con su armature. Gracias.

He estado buscando en varias guías y no doy con la tela.[/QUOTE]El trabajo que realizas en Blender, se guarda como un Blend donde dentro está el personaje, la armature, los materiales, etc.

Si te refieres a guardar en otro tipo de archivo, existe la exportación. Y se puede exportar el objeto con la armature en DAE (collada), FBX y supongo que, algunas extensiones más.


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Ese tipo de extensiones, luego pueden ser abiertas (importadas) por otros programas similares a Blender como 3dsmax, Autodesk Maya, Cinema,.

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Esdepoe - 12/01/2016 17:28
Gracias, al objeto me refería, ya que en el archivo blend guarda todo el conjunto de escena incluidos cámara, iluminación etc.

Probé con la extensión obj, pero, al importar el personaje perdía la armature.
David Bogas - 12/01/2016 18:52
Yo para exportar para Unity usaba fbx, aunque no sé si es lo mejor. Tampoco estoy seguro de qué exporta y qué no.
Soliman - 12/01/2016 19:06
[QUOTE=David Bogas;941242]Yo para exportar para Unity usaba fbx, aunque no sé si es lo mejor. Tampoco estoy seguro de qué exporta y qué no.[/QUOTE]En Unity se carga directamente el. BLEND.

Se mete directamente en la carpeta de assets.