Emparentar un objeto con otros

hectorsf21 - 31/12/2015 21:14
Como están felices fiestas y prospero año nuevo 2016 para todos los amantes del modelado y animación, cuando tengan una oportunidad los que puedan, para aclararme una duda quiero hacer una animación de mecanismos y quisiera saber si hay algún método para emparentar un objeto con no solo 1 sino varios objetos, mi intención la mostrare en un vídeo que subiré. Cuando aparento el cubo a la primera garra luego a la segunda se pierde y se daña toda la animación, ya que solo se permite aparentar los objetos con uno solo y no varios, si tienen alguna idea para hacer esta animación de otra forma por favor comentarla saludos.

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Adjunto #214275

Soliman - 31/12/2015 22:28
Se puede hacer por constraints.

Yo prefiero las armatures y jugar con las INFLUENCES.

Se trata de poner una constraint de tipo Copy Location (copiar la localización) y otra si quieres que se vea más real de rotación (Copy Rotation) al hueso de la primera pieza.

Y por ejemplo, del 1 al 80 la influencia se anima poniendo encima el cursor y presionando letra i
Luego se cambia al frame siguiente (el 81 y se baja la influencia a cero y se vuelve a marcar el key con letra i.

Y se repite lo mismo con el otro hueso donde se va a enlazar, que primero hay que ponerlo a cero (hasta el 80) y luego subirlo al UNo a partir del 81.

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Adjunto #214278

Sav - 01/01/2016 16:13
Esto te será útil.
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Animation/Dynamic_Parent[/url].
SHAZAM - 01/01/2016 17:29
El Dynamic Parent no es más que una útil automatización, mediante Python, del constraint Child Of. Según la complejidad de la animación, la configuración y aplicación de este constraint puede ser algo confusa, el addon ayuda en ese sentido a ahorrar tiempo, pero nada qué no se pueda hacer con una buena planificación previa.
Soliman - 01/01/2016 18:10
Como te dicen, el addon es solo un automatismo, pero el poner dos Child también da problemas.

Si no sabes de Armatures, puedes poner Emptys emparentados a los objetos que ya tienes animados.

Luego el copiar localización y rotación a los dos emptys.

Subo un blend con solo el copy localización, pero se pueden poner también los de rotación.

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Adjunto #214292

hectorsf21 - 01/01/2016 22:48
Así la vida es un jamón con este script, gracias por tu ayuda está muy bueno ese video.
hectorsf21 - 01/01/2016 22:49
[QUOTE=Soliman;940701]Como te dicen, el addon es solo un automatismo, pero el poner dos Child también da problemas.

Si no sabes de Armatures, puedes poner Emptys emparentados a los objetos que ya tienes animados.

Luego el copiar localización y rotación a los dos emptys.

Subo un blend con solo el copy localización, pero se pueden poner también los de rotación.[/QUOTE]Muchas gracias por los archivos sr Solimán, me ayudaron mucho entender la idea.