Problema al insertar una fotografía con uvw map

Teo - 31/12/2015 09:46
Buenos días, soy nuevo en esto de 3ds Max y estoy siguiendo unos tutoriales de diseño, pero me encuentro que a la hora de insertar una fotografía con UVW MAP, (bitmap fit) esta se ve transparente.
Supongo que es algún parámetro que tengo que tocar para poder activarla o algo parecido.
¿Sabríais darme la solución? Gracias y saludos.

Teo.

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Cinderedge - 31/12/2015 15:31
A ver si consigo explicarlo de manera clara:
Con el plano que has creado seleccionado, abres el editor de materiales (pulsando la tecla M). Selecciones un material STANDARD. Puede que tú editor de materiales no se parezca al de la imagen, pero la parte de las propiedades del material si que tiene que ser idéntica, así que, pinchas en el botón rodeado por el círculo rojo como muestra la imagen.


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Se te desplegará otra pantalla, esta vez seleccione BITMAP. Aquí es dónde tienes que escoger la fotografía qué quieres ver.


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Adjunto #214249



En este punto ya tienes un material con una imagen asignada a su canal Diffuse, que será lo que se muestre cuando apliques ese mismo material. Solo tienes que, activar la visibilidad (1) y luego aplicar el material a lo que tengas seleccionado (2).


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Adjunto #214250



Espero que este fuera tu problema. Si tienes cualquier duda no dudes en preguntar. Un saludo.

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Teo - 02/01/2016 10:33
Muchas gracias, me ha sido de mucha ayuda la solución, la he aplicado con plane seleccionada, pero antes de aplicarle la textura le he aplicado a plane un Edit Poly más UVW map, y esto ha hecho que la fotográfica en este caso un plano sea adjuntada a escala. Gracias y saludos.