Modelar un árbol en Blender

leo - 31/12/2015 05:05
Buenas, soy nuevo en este foro y estoy intentando modelar un árbol en Blender, pero quisiera saber cómo podría modelar árboles como los que hay en el juego Clash of clan, me podrían dar un tutorial o algo y también como aplicar las texturas, gracias.
Soliman - 31/12/2015 09:53
¿Cómo son esos árboles. ¿ ¿Algo parecido a esto?

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leo - 31/12/2015 15:05
Soliman, sí, esos árboles cómo se modelan y también los otros árboles corrientes.
Soliman - 31/12/2015 16:15
Pues así a ojo.te diría que primero prepares un dibujo con los tipos de hojas y utilizando el MIRROR (Modificador) para qué se repita en cuatro lados, podrías hacerlo.

Subo unas imágenes, que, aunque no se parece al árbol, te puede dar una idea.

[ATTACH=CONFIG]214251[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]214252[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]214253[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]214254[/ATTACH]

El dibujo lo empezamos desde un plano y extruyendo se puede conseguir la forma.

Se prepara para hacer Mirror cortando los laterales.

Y cuando lo tienes entero se puede hacer cónico, activando el Proportional Editing y con el círculo de influencia, se estira desde el centro y eso arrastra los laterales con menos fuerza.

Y si quieres volumen, puedes poner un modificador de tipo Solidify o simplemente extruyendo todo hacia abajo.

Una vez ya tienes uno, solo se duplica y se mueve hacia abajo o arriba y si quieres se puede escalar con letra S para qué sea un poco más pequeño o grande.
leo - 31/12/2015 17:18
Y para hacer estos árboles como seria para hacer ese relieve que tiene como hojas.


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Soliman - 31/12/2015 18:37
Pues no sé, tendría que ser un esfera con algunas hojas por encima y una vez todo unido, duplicar bastantes veces, pero no sé si esos juegos soportan muchos megas para un simple árbol.
¿O solo sacas luego el render con fondo transparente? O sea, solo se aprovecha la imagen final. (¿o es todo modelado?
leo - 31/12/2015 19:00
Es para un juego, pero quiero gráficos así, estoy utilizando Unity 5.
Soliman - 31/12/2015 20:20
También se podría utilizar partículas.

Se crea una esfera y una hoja.

A la esfera se le ponen partículas, y le indicas que quieres que sea a través de un OBJECT (objeto, que será el nombre de la hoja qué hemos modelado antes).

Y se puede rotar, cambiar la cantidad de hojas, que se vea la esfera o que no se vea con Emitter.


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Luego ya, lo que comenté antes; se puede duplicar, etc.

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leo - 31/12/2015 21:21
Muchas gracias amigo, me ha sido muy útil, disculpa, sabes cómo hacer ropa y poner texturas para qué se vea realista para exportar a Unity.
Soliman - 31/12/2015 21:45
[QUOTE=leo;940671]Muchas gracias amigo, me ha sido muy útil, disculpa, sabes cómo hacer ropa y poner texturas para qué se vea realista para exportar a Unity.[/QUOTE][URL]https://www.youtube.com/results?search_query=modeling+clothes+Blender[/URL].

Para la textura, según sea, se puede desplegar la malla en UV para ponersela desde el UV/Image Editor. Si es un solo color, con solo pintar ya vale (y se pueden poner tonos como sombras).

[video=youtube_share;W-ZmDKuB6HI]https://youtu.be/W-ZmDKuB6HI[/video]

[video=youtube_share;EFqrWwPtGmU]https://youtu.be/EFqrWwPtGmU[/video]
Soliman - 31/12/2015 21:47
Se ha duplicado.
leo - 31/12/2015 21:59
Muchas gracias por la ayuda.