Un tributo realizado por Motion Arts Creative por esta gran franquisia qué nos ha hecho jugar desde cuando éramos niños en la nes. Realizado por algunas semanas por nuestro equipo y renderizado en Renderman Ris.

Saludos, desde Ecuador.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #214215
Muy bueno amigo, estáis haciendo unos trabajos formidables, gracias a ese tono ton con marca propia transmite mucho y muy bien, un saludo y mis estrellas.
Muchas gracias por comentar y que sobre todo les haya gustado nuestra imagen. Saludos desde Ecuador.
Enhorabuena, tanto el personaje como el escenario están de lujo. Saludos.
Que bonito te a quedado compi, por curiosidad ¿cuánto te a tardado el césped?
[URL]http://dancap3d.wix.com/daniel[/URL].
[URL]http://dancap3d.cgsociety.org/[/URL].
Muy bonito, tanto el personaje como el escenario. Es super alegre.
Estimado guerero011.
El césped en cuestión de realización se tardó algunos días en ajustar los atributos y el shader, se realizó con el Fur nativo de Maya y empezando con el preset de grass que te viene en el Maya ahí ajustamos unos detalles para lograr tener el look. Ajuste un poco el Mortal Kombat para poder tener variaciones en el fur. Con el tema del render bueno si se realizo un poco pesado el frame se demoró 1h25 a una resolución de 1920*1080px y separado por pasess del RenderMan ris. Muchas gracias por todos los comentarios nos sentimos con más ganas de seguir adelante haciendo más cosas.
Att.
[QUOTE=pcanime;940823]Estimado guerero011.
El césped en cuestión de realización se tardó algunos días en ajustar los atributos y el shader, se realizó con el Fur nativo de Maya y empezando con el preset de grass que te viene en el Maya ahí ajustamos unos detalles para lograr tener el look. Ajuste un poco el Mortal Kombat para poder tener variaciones en el fur. Con el tema del render bueno si se realizo un poco pesado el frame se demoró 1h25 a una resolución de 1920*1080px y separado por pasess del RenderMan ris. Muchas gracias por todos los comentarios nos sentimos con más ganas de seguir adelante haciendo más cosas.
Att.[/QUOTE]Pues incluso pensé que tardaría más, yo la verdad que el césped en Maya no lo controlo nada, pero sé que tarda la tira como en todos los softwares. Me gusta mucho usar fiber mesh creadas en ZBrush y, aunque no queda tan hiperrealista, pero te da unos buenos resultados sabiendo usarlo, un trabajo muy bonito.
[URL]http://dancap3d.wix.com/daniel[/URL].
[URL]http://dancap3d.cgsociety.org/[/URL].
Muchas gracias David y gracias a todos los comentarios que nos han escrito estamos muy agradecidos y seguimos, tenemos otro proyecto en mente que lo estamos cocinando.
Wowww. A quedado espectacular en todos los detalles Pcanime.
Mis 5 estrellas para ti.
Muchas gracias afa por esas estrellitas.
Un trabajo de 5 estrellas, podéis estar orgullosos.
Se les agradece los comentarios con buena vibra.