Un tributo visual a la franquicia Zelda, creado con RenderMan RIS desde

pcanime - 29/12/2015 20:06
Un tributo realizado por Motion Arts Creative por esta gran franquisia qué nos ha hecho jugar desde cuando éramos niños en la nes. Realizado por algunas semanas por nuestro equipo y renderizado en Renderman Ris.
Saludos, desde Ecuador.

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3dpoder - 30/12/2015 14:17
Muy bueno amigo, estáis haciendo unos trabajos formidables, gracias a ese tono ton con marca propia transmite mucho y muy bien, un saludo y mis estrellas.
pcanime - 30/12/2015 15:48
Muchas gracias por comentar y que sobre todo les haya gustado nuestra imagen. Saludos desde Ecuador.
neo - 31/12/2015 00:28
Enhorabuena, tanto el personaje como el escenario están de lujo. Saludos.
guerero011 - 31/12/2015 14:28
Que bonito te a quedado compi, por curiosidad ¿cuánto te a tardado el césped?
[URL]http://dancap3d.wix.com/daniel[/URL].
[URL]http://dancap3d.cgsociety.org/[/URL].
Soliman - 31/12/2015 18:45
Mis estrellas.
Diseño3d - 31/12/2015 19:24
Muy bonito, tanto el personaje como el escenario. Es super alegre.
pcanime - 04/01/2016 16:08
Estimado guerero011.

El césped en cuestión de realización se tardó algunos días en ajustar los atributos y el shader, se realizó con el Fur nativo de Maya y empezando con el preset de grass que te viene en el Maya ahí ajustamos unos detalles para lograr tener el look. Ajuste un poco el Mortal Kombat para poder tener variaciones en el fur. Con el tema del render bueno si se realizo un poco pesado el frame se demoró 1h25 a una resolución de 1920*1080px y separado por pasess del RenderMan ris. Muchas gracias por todos los comentarios nos sentimos con más ganas de seguir adelante haciendo más cosas.

Att.
guerero011 - 11/01/2016 13:45
[QUOTE=pcanime;940823]Estimado guerero011.

El césped en cuestión de realización se tardó algunos días en ajustar los atributos y el shader, se realizó con el Fur nativo de Maya y empezando con el preset de grass que te viene en el Maya ahí ajustamos unos detalles para lograr tener el look. Ajuste un poco el Mortal Kombat para poder tener variaciones en el fur. Con el tema del render bueno si se realizo un poco pesado el frame se demoró 1h25 a una resolución de 1920*1080px y separado por pasess del RenderMan ris. Muchas gracias por todos los comentarios nos sentimos con más ganas de seguir adelante haciendo más cosas.

Att.[/QUOTE]Pues incluso pensé que tardaría más, yo la verdad que el césped en Maya no lo controlo nada, pero sé que tarda la tira como en todos los softwares. Me gusta mucho usar fiber mesh creadas en ZBrush y, aunque no queda tan hiperrealista, pero te da unos buenos resultados sabiendo usarlo, un trabajo muy bonito.
[URL]http://dancap3d.wix.com/daniel[/URL].
[URL]http://dancap3d.cgsociety.org/[/URL].
David Bogas - 12/01/2016 16:47
Está muy bonico.
pcanime - 15/01/2016 23:14
Muchas gracias David y gracias a todos los comentarios que nos han escrito estamos muy agradecidos y seguimos, tenemos otro proyecto en mente que lo estamos cocinando.
AFA3D - 16/01/2016 12:13
Wowww. A quedado espectacular en todos los detalles Pcanime.
Mis 5 estrellas para ti.
pcanime - 20/01/2016 20:53
Muchas gracias afa por esas estrellitas.
AlphaCAD - 29/01/2016 11:20
Un trabajo de 5 estrellas, podéis estar orgullosos.
pcanime - 30/01/2016 05:56
Se les agradece los comentarios con buena vibra.