Recreación 3D de la Píxide del MAN: Migración a Maya y Arnold

The eighth day - 29/12/2015 18:04
Hola a todos, hacía más de un año que no ponía nada por aquí. Me he pasado de 3ds Max y Vray me he pasado a Maya y Arnold.

The pyxis.

Reliquia del museo arqueológico nacional de Madrid.

Maya y render con solid angle Arnold.










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jorgelillo - 30/12/2015 00:31
Creo que ya te lo he dicho alguna vez, me declaro fan número 1 de tu trabajo 👏👏👏👏👏👏👏.
jorgelillo - 30/12/2015 00:32
5 stars of course.

Saludos.
Vic3D - 30/12/2015 02:52
Muy bueno, vaya curro de modelado imagino.

Mis 5 estrellas también.
pcanime - 30/12/2015 15:56
Muy buen trabajo y la calidad del render esta increíble. Saludos desde Ecuador.
The eighth day - 31/12/2015 11:18
Gracias por los comentarios.


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ciberspace - 01/04/2016 11:12
Mejor tarde que nunca, el cierre es metálico o de hueso. Saludos.
Trazos - 01/04/2016 11:48
Bienvenido de nuevo.

Muy bonito trabajo. Hubiera jurado que era ZBrush.
Van_Pelt - 13/04/2016 07:20

Muy bonito trabajo. Hubiera jurado que era ZBrush.

Quiero creer que, si no es ZBrush, el modelo fue esculpido con algún otro programa, ¿no? Gran modelo, por cierto, y aún mejor render.
The eighth day - 13/04/2016 19:23
Está todo absolutamente modelado en Maya excepto alguna parte del cierre metálico que está en ZBrush.
3djdavid - 22/04/2016 17:49
Un modelado impresionante, y el material y sus detalles le hacen parecer de verdad, una fotografía realmente.
Diseño3d - 28/04/2016 20:59
Muy bonito, y los close ups preciosos. Me encanta el material que has conseguido para la filigrana, es auténtico marfil.

Comentas que te has pasado de Vray a Arnold. Quería preguntarte si la configuración de materiales e iluminación en Arnold es similar a la de Vray (para él software Maya). Un saludo.