Yo me decantaría por tirarla y comenzar de cero. O cargar un archivo de antes de que hicieras los boquetes, siempre puedes ponerte a mano a ir borrando caras y rehaciendo. O hacer una retopología usando ese modelo como base.
¿No será un problema de visualización de la gráfica y que, aunque lo veas triangulado, este en bonitas caras de 4 lados?
Cosas así me han pasado cuando exporto con parámetros incorrectos.
Tienes el script de quadrifyall+
[url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quadrifyall[/url].
También está el script del detriangulator. [url]http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/detriangulator[/url].
O el quadrify en Graphite tools> modeling, creo.
Aunque ya contaras si te lo hace medianamente bien. Personalmente lo dudo. (en una malla triangular ordenada tal vez).
Igual le quitas el suavizado y el render sale bien, aunque esté triangulado.
Mucha suerte. Y felices navidades, y fin de año, y esas cosas.
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Podrías hacer una animación poniendo unas luces navideñas a uno de tus tanques.
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