Esta prueba, se basa en poner la imagen de la margarita en un plano, sin necesidad de modelar el contorno de la imagen, como ya comenté antes.
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Para ponerlo en GLSL puedes hacer igual que si fuera para un render normal, se pone en material la transparencia a cero y en la textura se activa la casilla de alpha.
Subo un vídeo.
Al final del vídeo, se me ha ido la mano, pero tendría que haber terminado, cambiando de opaque a alpha clip, lo que hago es quitarle el brillo (bajando el especular)-esa sería una forma- Y luego si no quiero que le afecten las luces, activo el shadeles que es lo que ya tienes activado tu en el tuyo, las sombras dependerán del tipo de luz o si quieres que tengan sombra, y te saldrá solo la sombra de la forma y no la del plano entero.
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