Lo puedes hacer para Blender render solo cambian algunos valores. Pero las partículas siempre te van a dar más tiempo de render tanto para Blender render como para Blender Cycles.
En Cycles puedes bajar la cantidad de samples (número render) a costa de que te salga un poco más de ruido.
Supongo que solo es para un render, pues si es para un game las partículas no te van a servir, tendría que ser con malla, o sea, modelado mechón por mechón.
[video=youtube;fwyosuadrak]https://www.youtube.com/watch?v=fwyosuadrak , pelo para anime[/video]
O por textura en una plano amoldado. Este tipo de texturas se pueden crear primero en Blender.
[video=youtube;neikfhylbs8]https://www.youtube.com/watch?v=neikfhylbs8[/video]
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