De Maya a Blender: Mi primera creación 3D renderizada con Cycles

zequi - 12/12/2015 00:20
Un saludo al equipo del foro y todos sus miembros, después de mucho tiempo mi primer trabajo en lo que para mí, es una migración de Maya 3d a Blender, me siento muy encantado con el cambio y con Cycles, aunque estoy en pañales me sorprende la cantidad de control y combinación que te da sobre los Shaders y texturas, además que he encontrado más de lo necesario para hacer mi paso de Maya a Blender, espero que sea del agrado y si tienen preguntas, consejos o algún comentario que ayude a mejorar estaré dando vueltas por el foro o alguna pregunta de lo que he aprendido de todas esa personas que han compartido sus conocimientos.

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Soliman - 12/12/2015 09:45
Es un trabajo muy bueno, de momento sin comentarios. Editado : o mejor si, me gustaría saber cómo has tratado la parte de los ojos, para darle ese brillo (si has creado una malla por encima o es solo el cristalino). Saludos.
limitee - 12/12/2015 10:28
Te ha quedado muy bien. ¿le has puesto ss a la piel? Saludos.
3dpoder - 12/12/2015 17:33
Muy bueno amigo, mis felicitaciones y estrellas para tu trabajo.
zequi - 12/12/2015 18:23
Gracias por los comentarios positivos. Solimán para los ojos he seguido este tutorial [url]https://www.youtube.com/watch?v=u63r4zg4_xa[/url] aparte he añadido una malla para crear el efecto de lágrima que hay alrededor, para la lágrima en los nodos solo he utilizado transparencia y Glossy en Cycles.

Límite no he utilizado ss, en Cycles combiné nodos de hola con otros, parece complicado, pero aprendiendo las bases puedes hacer muchas combinaciones.

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Soliman - 12/12/2015 19:40
Gracias.

Y ya que estamos, podría poner los nodos del pelo.
neo - 12/12/2015 22:24
Hola zequi, antes de nada felicitarte por tu trabajo te ha quedado genial, ¿Cómo has hecho el relieve de los labios? ¿has usado una textura procedural o una imagen?
Mis estrellas y gracias por adelantado. Un saludo.
zequi - 12/12/2015 23:02
[QUOTE=neo;939948]Hola zequi, antes de nada felicitarte por tu trabajo te ha quedado genial, ¿Cómo has hecho el relieve de los labios? ¿has usado una textura procedural o una imagen?
Mis estrellas y gracias por adelantado. Un saludo.[/QUOTE]Gracias por las felicitaciones, he utilizado una imagen combinada con una textura de piel en tonos grises y color invertido, como es una niña no hacía falta tanto trabajo en el mapa bump solo he trazado los labios y una marcas que no son muy notables en los ojos, una imagen mejor explicada.


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Soliman estos son los nodos que he utilizado.


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Soliman - 12/12/2015 23:25
Gracias otra vez.

Y mis estrellas ya te les puse. Saludos.
neo - 13/12/2015 14:15
Gracias por todo zequi, y enhorabuena.
japbl - 25/12/2015 19:41
Fabuloso ese rostro, quedó genial.