Problema con partículas hair para césped

Meraphyst - 07/12/2015 20:57
Hola. Estoy creando césped para mí escena, esto lo hago con particles de tipo Hair, pero en vez de salir tiras de césped salen conos. Esto solo me pasa con este terreno, pues creé un nuevo plano para probar y le puse la configuración de las partículas del primero y no da problemas.

Aquí una imagen que enseña lo que digo.

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Adjunto #213607



Posdata: el terreno fue creado con un modificador displace y textura clouds para dar relieve, pero ya lo apliqué, ahora solo tiene el subdivisión surface.

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Adjunto #213607

Soliman - 07/12/2015 21:25
Si se viera el render de otra manera, diría que era que tienes el children activado y el Clump a 1:000, pero se ve demasiado esférico, eso más bien parece que tienes un objeto puesto en render > object y sería un objeto que tengas en forma cínica.

Si no es eso, tendrás que poner la captura de las partículas para ver si se ve algún fallo.
Meraphyst - 07/12/2015 21:47
Lo mismo pensé yo del objeto, pero no hay ninguno en la configuración, quizá el problema sea del terreno, pero no tengo idea del porqué, arriba dije que hice la prueba poniéndole a un plano la misma configuración, es decir las partículas? C? Speed.002? (en mi caso) dejo la captura de la configuración de partículas y el plano que solo tiene el subdivisión surface y particles system.

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Adjunto #213610



Edito: ya hice l prueba de nuevo con un plano más grande y con más subdivisiones y sale con los conos también, entonces si es configuración de partículas.

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Soliman - 07/12/2015 21:54
Mira al final de las partículas, donde pone Cycles Hair settings y puede ser que tengas el valor de scaling que no es cero, y si no, sería en el anterior, el Cycles Hair rendering, que tengas algún valor en las primitivas o shapes, que cauce ese tamaño no buscado.
Soliman - 07/12/2015 22:01
Casi seguro que es el Scanline.

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Meraphyst - 07/12/2015 23:13

Casi seguro que es el Scanline.
[attach=config]213611[/attach]

Ese lo tengo a 0.01, si lo bajo a 0 no se ve nada, logré sacar un resultado medianamente aceptable (?) bajando los valores de root en thickness y poniendo en shape ribbons que es plano en vez de thick tiene volumen.