Hormigón texturizado herzog y de meuron

darwin - 07/12/2015 17:31
Hola, alguien me podría dar alguna sugerencia de cómo crear un material similar a un hormigón texturizado como el que usan habitualmente Herzog y de meuron, en la fundación schaulager en Basile o en el forum en Barcelona. Utilizo 3ds Max+ Vray.

Es un hormigón muy texturizado casi imitando piedra que deja un aspecto muy natural a los edificios sin el aspecto de mírame y no me toques de la arquitectura actual.

Os dejo algunas fotografías de lo que busco y lo que conseguí con un mapa Bump de una textura de hormigón y con un mapa en difuso de Speckle. No soy capaz de conseguir textura en 3d, a lo que llego es a una textura en 2d gracias al Bump conseguido a partir de una imagen que encontré. Lo intenté con un map celular en Bump, pero no queda nada natural. Gracias.

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Soliman - 07/12/2015 17:52
De 3ds Max no tengo ni idea, pero. ¿no te sería más sencillo el encontrar una textura de imagen enlosable de tipo arenisca?

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darwin - 07/12/2015 18:00

De 3ds Max no tengo ni idea, pero. ¿no te sería más sencillo el encontrar una textura de imagen enlosable de tipo arenisca?

Y que hago con ella, la meto con el Adobe Photoshop? Y las sombras, luces todo lo demás.
3djdavid - 07/12/2015 18:27
Hola, mejor carga ese mapa (escala de grises) en un modificador Vray displacement mod, el cual aplicas a la pared, o bien utiliza en el Bump un mapa de normales de ese mapa. La primera opción se demorará más en renderizar, pero quedará real. Saludos.
darwin - 07/12/2015 22:29

Hola, mejor carga ese mapa (escala de grises) en un modificador Vray displacement mod, el cual aplicas a la pared, o bien utiliza en el Bump un mapa de normales de ese mapa. La primera opción se demorará más en renderizar, pero quedará real. Saludos.

Si cargo el mapa en escala de grises en el modificador Vray displacement mod, como le doy color a la textura?
darwin - 08/12/2015 10:09
Hola de nuevo, os adjunto el resultado de aplicar el Vray modificador al (*.jpg), la capa de la fachada está dibujada en rojo, la imagen en escala de grises, que parámetros debo tocar para que aparezca la textura. Como le doy a la textura su color real, que resolución y tamaño debe de tener la imagen de la textura para que parezca real. Muchas gracias.

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3djdavid - 08/12/2015 11:49
La textura en colores se debe aplicar en Diffuse. Pero veo que en amount tienes 1 metro, creo que tienes mal el unit setup estimado.
darwin - 08/12/2015 14:32
Entiendo que los valores que debo de ajustar son el amount y el shift y dejar todo lo demás como preset ¿no? Gracias.
darwin - 08/12/2015 15:28
Me podríais indicar que valores debo tocar para que se aprecie la textura. La imagen a texturizar es esta.

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3djdavid - 08/12/2015 16:56
Puedes mostrar valores del Vraymtl aplicado a las paredes? De todas maneras, te dejo un videotutorial que hice utilizando Vray displacementmod. En el minuto 1:44 se aprecia dónde poner la textura y luego donde se coloca la textura en escala de grises para él relieve.

[video=youtube;tHKAqX-avtg]https://www.youtube.com/watch?v=tHKAqX-avtg[/video]
darwin - 23/12/2015 16:54
Muchas gracias. He seguido el tutorial y lo he conseguido realizar.

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3djdavid - 24/12/2015 02:46
Te está quedando muy bien Darwin y me alegra que te sirviera de algo. Saludos.
darwin - 24/12/2015 13:52
Hola, hay una cosa que me gustaría mejorar, aunque la textura es la que buscaba, me gustaría que los colores fueran más parecidos a la fotografía que colgué, ¿sabes que podría hacer para conseguirlo? Feliz navidad.
3djdavid - 24/12/2015 16:17

Hola, hay una cosa que me gustaría mejorar, aunque la textura es la que buscaba, me gustaría que los colores fueran más parecidos a la fotografía que colgué, sabes que podría hacer para conseguirlo. Feliz navidad.

Si la textura que aplicaste tiene los tonos de la fotografía, y no sale igual, debe ser que tienes en la VRayPhysicalCamera el parámetro white balance distinto a neutral, pero esto afecta a toda la escena, puedes aplicar al material un Color Correction de 3ds Max hasta conseguir lo deseado, esto antes del bitmap obviamente. Saludos, posdata: importante es que tengas activado el gamma también amigo.