Animación 2d en software 3d mejor en otros dedicados al 2d?

TALENT CRAZY - 05/12/2015 02:51
Buenas gente, ayer me llegó a casa mi primera tableta gráfica, la Wacom Intuos Pen and Touch del 2015, concretamente la versión Cómic, y tras hacerme a ella, crear bocetos simples y demás, me ha picado el gusanillo de probar los dos Software que trae de gratis, el Clip Studio Paint, para dibujar, y el Anime Studio 10, para animar los bocetos y montarte tus películas 2D.

La cosa es que yo estoy trasteando desde hace un mes y pico en Softs 3D, y el Anime Studio me resulta extraño, ojo, muy simple, y tiempos de Render fantásticos, casi a tiempo real, (5 segundos de video en frames en escasamente 10 segundos de Render), y bueno, como digo me resulta raro, se me ocurrió jugar con planos texturizados en Maya, meterle huesos y crear un rig, tras smoothear los planos, aquello daba el pego al animarlo, además a pesar de ser 2D al jugar con la inclinación de la cámara y demás da la sensación de 3D, super bonito.

Al meollo de la cuestión, ¿merece la pena el trabajo de 2D en software`s 3d, crear Rigs, cámaras, iluminaciones si acaso, y demás? ¿O lo normal es trabajar en Software`s 2D, clavar las 4 articulaciones en unos segundos y modificar los vectores de los labios a lo mucho si hablan los bocetos?
Sentir me siento más cómodo en Maya, pero no sé si haría el bobo trabajando 2D ahí. Un saludo. #TC.
ikerCLoN - 05/12/2015 08:28
¿Conoces la serie South Park? Ése es exactamente el modelo de producción: se hace todo en un entorno 3D. O sea, queda demostrado que se puede producir así. Es como una especie de estop motion. Si lo que quieres hacer puede vivir con esas limitaciones, entonces adelante.
TALENT CRAZY - 05/12/2015 14:20
[QUOTE=IkerClon;939659]¿Conoces la serie South Park? Ése es exactamente el modelo de producción: se hace todo en un entorno 3D. O sea, queda demostrado que se puede producir así. Es como una especie de estop motion. Si lo que quieres hacer puede vivir con esas limitaciones, entonces adelante.[/QUOTE]
¿Cuál serían esas limitaciones de un entorno 3D para crear 2D? Solo soy capaz de ver cosas buenas por la libertad de cámaras e iluminaciones, nunca usé entornos de animación 2D.

Lo de South Park no tenía ni idea, he estado leyendo y sus motivos para usar Maya fue agilizar el proceso de producción manteniendo su estilo de dibujos a mano, a su manera antigua tardaban 3 meses en tener un episodio, con Maya 6 días.

Y debo decir que a pesar de que su rapidez en Maya sea por trabajar con rigs y texturas escaneadas manteniendo su estilo de dibujo a mano, la velocidad de los renders es la leche.

Ya no me enrollo más, me pasaré unos días probando cosas, a ver si soy capaz de traeros algún cortillo de pocos segundos.