Cómo unir planos independientes

pashba - 20/11/2015 18:04
Buenas tardes, lo que quiero decir es que estoy haciendo un brazo de un personaje y se me ha ocurrido hacerlo con planos, exactamente con 4 planos, el de delante, el de atrás, el de la izquierda y el de la derecha y al juntarlos siempre me quedan huecos, hay alguna forma de juntar los planos sin que quede huecos? He utilizado el modificador solidify pero no me convencía, tal vez debería de darle más espesor y entre ellos se solaparían, que creéis?
Soliman - 20/11/2015 18:58
Puedes poner un imagen, creo que no me enterado de lo que quieres hacer.
pashba - 21/11/2015 08:15
Si, es que me explico muy mal.

De todas formas, no te preocupes, esta noche se me ha ocurrido que con un cubo y le quito las tapas de arriba y abajo lo puedo modelar y siempre lo tengo cerrado.

Lo que quería decir, era, por ejemplo, hacer un cubo y que las 6 caras fueran 6 planos independientes para luego juntarlos, pero no se juntarlos de forma exacta, de vértice a vértice, y siempre me quedaban holgura.
Soliman - 21/11/2015 09:31
Si son planos de diferente malla, primero se hace un JOIN que es el convertir todos los objetos en una sola malla.

Esto se hace seleccionando los objetos y CTRL+J.

Ya tienes todo en una malla.

Para unir los vértices se utiliza MERGE que se hace con el atajo de teclado ALT+M.

Y funciona de la siguiente manera.

Se va seleccionando los vértices, ya bien sean solo dos o tres, cuatro.

Y se presiona Ctrl+M y le tienes que indicar si quieres que se cierren todos en el primer vértice seleccionado, o en el último vértice seleccionado, o al centro, etc.

Es así de fácil.


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