Texturizado realista de zapato

Meraphyst - 19/11/2015 16:07
Hola, que tal. Verán, modelé un zapato y ahora quiero texturizarlo, pero quiero hacerlo más real posible y parecido al original en la referencia, sé que el realismo se cuida en los detalles y es por esto que vengo a ustedes.

Bueno lo que quiero exactamente es sacar la textura del zapato de Jean con los detalles en ella, es decir las líneas de bordado. Les dejo una captura con vistas del modelo y la referencia.

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Posdata: sé que dije que el realismo se cuidaba en los detalles y en el modelado me faltó un poco, pero pregunto mientras voy terminándolos, ya subiré la imagen del modelo con los pequeños detalles que le faltan que no son muchos.

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Meraphyst - 19/11/2015 17:42
Ya tengo los detalles.

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limitee - 19/11/2015 18:36
[url]https://www.youtube.com/watchv=av6aoxokx8w[/url] y [url]https://www.youtube.com/watchv=av6aoxokx8w[/url]. Creo que en cgcookie tienen tres videos parecidos (de una hora cada uno). Creo que hacia los bordados con Bézier o con bumps.
Meraphyst - 20/11/2015 22:02
Hola, vengo a dejarles mi resultado :D la verdad es que quería realismo, pero no creí sacar algo así, no es perfecto, pero pienso que me quedó bien.


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Aquí dejo la referencia qué utilicé.


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Soliman - 20/11/2015 22:08
Creo que te falta ponerle una textura de imagen para él Displacement, pero esta chulo el zapato.
Meraphyst - 21/11/2015 00:05
[QUOTE=Soliman;938963]Creo que te falta ponerle una textura de imagen para él Displacement, pero esta chulo el zapato.[/QUOTE]Pero a simple vista no se ve, solo en plano detalle, no sé por qué he de tener mal eso.


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Soliman - 21/11/2015 07:37
Será por la iluminación.

Si tienes Ambient Occlusion, ilumina bien la escena, pero se pierde detalle.

Después también influye el ángulo de iluminación, o sea, si la luz viene trasera, se verá mejor el detalle que si es de frente.

Si utilizas lámparas o planos con Emission.

A veces es mejor poner 3 o 4 puntos de iluminación bajos que uno fuerte.

De cerca si se ve bien el detalle. Saludos.