El caso es que Blender me dice que no puede realizar la operación. He seguido varios tutoriales, pero nada. No sé dónde está el error. Podéis ayudarme?
Como siempre, gracias anticipadas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Tienes toda la razón. Acabo de hacer lo que me has indicado y me salen varios vértices marcados. ¿hay alguna forma de reparar la malla en Blender?Igual no tienes la malla del arpa bien cerrada y por eso no te lo hace. Prueba con el non-manifold para ver si tienes algún vértice o cara sin cerrar.
Te pones en edit mode y sin ningún vértice seleccionado haces un select > non manifold.
Si sale algún vértice o grupo de vértices marcados es que está mal cerrado el objeto.
Si te faltan caras, se seleccionan los vértices para llenar esa cara con letra f.Tienes toda la razón. Acabo de hacer lo que me has indicado y me salen varios vértices marcados. ¿Hay alguna forma de reparar la malla en Blender?
Acabo de leer en el foro que se puede probar con el modificador Remesh (tú mismo lo explicas). Voy a probar. Gracias.
Hola de nuevo, siento ser tan pesada. He hecho lo que me has indicado, pero me siguen quedando puntos (creo que son vértices) Seleccionados al aplicar el Non-manifold. No le puedo dar a la F para crear caras porque son muchos puntos. Si le doy a para deseleccionar después no sé qué puntos son. Estoy pensando en exportarlo al Meshmixer o algo así para ver si lo repara, probé con Reparar malla, pero el arpa se convierte en un objeto amorfo total.Si te faltan caras, se seleccionan los vértices para llenar esa cara con letra F. Se trata de que el modelo quede hueco completamente, puedes hacer antes una comprobación que se trata de mirar si tienes vértices repetidos y las caras bien encaradas, o sea, seleccione todos los vértices y presionas W > Remove Double, si hay alguno repetido se verá en la parte superior, y luego un Ctrl+N para recalcular normales, o sea, que todas las caras miren hacia fuera del modelo.
Gracias Solimán. Os lo envío para ver si hay alguna solución. [url]http://www.pasteall.org/blend/39284[/url].¿Quieres subirlo para que lo veamos?
[URL]http://www.pasteall.org/blend/[/URL].
Se carga el archivo.blend, se espera unos segundos y te cambiará la dirección con un número al final. La copias y pegas aquí. Saludos.