Buenas gente, nuevamente me topé con otra cosa, resulta que quería aplicar una textura de una cara de un personaje a unos polígonos en particular, o sea, no en toda la geometria, entonces, la textura qué quiero aplicar es una imagen jpeg y la cara la hice en el 3ds Max con estándar primitive en Low Poly y cambiando los vertex.
Lei en un tema de este mismo foro los pasos a seguir, pero no me queda como espero, si les interesa, el link es este.
[URL]http://www.foro3d.com/f26/como-aplicar-diferentes-materiales-a-un-objeto-y-modificar-dimensiones-de-mapeado-89097.html[/URL].
Y lo que leí fue esto: Por supuesto que se puede hacer como ya te están comentando los demás foreros, Pero además del método de aplicar ID y material multisub_objeto, podrías utilizar la combinación de dos modificadores que, a mí, personalmente, me gustan mucho porque me permiten controlar el tamaño de los mapas de un modo más cómodo para mí. A saber y al grano:
Para 3D Studio MAX hasta la versión 9:
1.- Convertir la geometría deseada, a malla poligonal editable: CONVERT DO EDITABLE Poly.
2.- EDITOR DE MATERIALES.- Asignar un primer material con una textura deseada. En principio tomara esta textura toda la geometría, No te preocupes, esto es como acaba.
3.- Con la geometría seleccionada -> LISTA DE MODIFICADORES -> Poly SELECT.
4.- Ir al subnivel POLÍGONoS y seleccione aquellos polígonos que vayan a tener la misma textura.
5.- Con los polígonos aún seleccionados (los veras en rojo) te vas a la LISTA DE MODIFICADORES -> UVW MAP.
6.- Elige el tipo de mapa qué te vaya mejor. Veras que el Gizmo que controla la posición, tamaño y ángulo de la textura sólo afecta a los polígonos que tenías.
Seleccionados.
¿Cómo continuar?
7.- Teniendo seleccionado el último modificador UVW MAPING en la lista de modificadores, despliegas de nuevo la lista de modificadores y vuelve a elegir otro modificador Poly SELECT.
8.- Subnivel POLÍGONoS y seleccione otro conjunto de polígonos que vayan a compartir otra textura.
9.- Con los polígonos aún seleccionados (los veras en rojo) te vas a la LISTA DE MODIFICADORES -> UVW MAP.
10.- En el Editor de Materiales, preparas otra ranura con la textura de este segundo juego de polígonos y se los aplicas.
11.- Veras que está segunda textura, y así pasara con las siguientes, sólo se verá en aquellos polígonos que tenías ahora seleccionados.
12.- Ni que decir tiene que cada modificador UVW MAP / MAPING lo tendrás que configurar: tipo de mapa, tamaño, posición, ángulo.
12+1.- Lo que queda: Sigues repitiendo la pareja de modificadores (Poly SELECT yUVW MAP), aplicando cada textura y ajustando el mapa.
14.- Cuando hayas finalizado y comprobado que todo funciona como tu querías, picas con el botón derecho sobre la geometría y lo vuelves a convertir en Malla Poligonal Editable. De este modo todo se fija, ahorras algo de memoria y, sobre todo, no corres el riesgo de liarla parda por un despiste.
NoTAS FINALES:
- Los modificadores pueden ser renombrados para mayor claridad a la hora de saber qué modificador afecta a qué parte concreta y textura de tu escena.
- Todo esto también se puede hacer de otra manera con el modificador UNWRAP y teniendo montadas las diferentes texturas en Adobe Photoshop. Ni más fácil ni difícil, solo diferente.
Espero que te sea útil.
Ánimo y paciencia.
A ver si por favor alguien me puede ayudar porque pierdo mucho tiempo con esto y es algo demasiado simple, no quiero estar adivinando todo porque aparte ese no es el camino, les mando saludos y fotografías del error y la cara de la fotografía jpeg, que anden bien.
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