Png y atmósfera con Blender render

Rodrigo - 13/11/2015 14:22
Hola, buenos días, tardes o noches hace ya varios intentos que tengo el siguiente problema con los (*.png), cada vez que utilizo propiedades atmosféricas como, por ejemplo, el volumen que se genera con la distancia (perspectiva aérea, que hace que mientras más lejos está el objeto más azul se ve).

Bueno, he creado unos paisajes que me gustan mucho muy verosímiles, y a la hora de poner unos planos con texturas (*.png) de árboles, arbustos, o lo que fuera me queda bien, pero noto que a su alrededor (la parte que contiene el canal alpha) no se renderiza el volumen de la atmósfera quedando solos objetos reales como las rocas el suelo y el cielo, pero sin el mismo efecto de profundidad.

Espero se entienda y agradecería que algún me ayude saludos a todos.
David Bogas - 13/11/2015 14:28
¿Blender internal o Cycles?
Rodrigo - 13/11/2015 14:30
Internal alguna idea se les ocurre? De lo que puede estar pasando.
David Bogas - 13/11/2015 15:36
En las opciones del material, cambia el modo de transparency de z transparency a Raytrace.
Rodrigo - 13/11/2015 18:18
[QUOTE=David Bogas;938637]En las opciones del material, cambia el modo de Transparency de Z Transparency a Raytrace.[/QUOTE]Perdón la tardanza, pero no me sale alguna otra idea o capas lo estoy haciendo mal no me doy cuenta.

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Soliman - 13/11/2015 19:10
Si tienes activada la opción de niebla (MIST) lo que te han dicho, creo que no te vale, es al contrario, tienes que tener la transparencia en Z Transparency con valor cero y en Texture > Influence, el Alpha con la casilla marcada (valor 1:000).

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Rodrigo - 16/11/2015 13:57
Pero, no es niebla es la atmosfera ahora les subo el archivo así lo miran un poc, ahí hay un (*.png) y un (*.tga) y con los dos pasa lo mismo.

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Soliman - 16/11/2015 15:11
Pasa algo parecido al efecto con la niebla, y el problema es que la transparencia del plano, hace que el fondo se vea sin la atmosfera, por lo que queda de un color más claro, pues no tengo ni idea de cómo se puede solucionar eso, pues lo único que se me ocurra es separar los planos con las texturas en un nuevo render layer, pero no sé si mezclándolos luego con z combine pueda resultar, lo que es seguro es que con color > mix no funcionaría.
Rodrigo - 16/11/2015 15:36
Guaw, debe ser que no lo estoy haciendo bien, porque si ustedes que son unos expertos no le dan en la tecla s porque no se debe hacer así.
muchas gracias por su tiempo, si se les ocurre algún otro camino avisen Saludos.
Soliman - 16/11/2015 15:40
Como he dicho antes, se pueden pasar los árboles a otro renderlayer, pero al unirlo, se vería la escena con niebla, pero los árboles o arbustos no.

De todas formas, si los árboles no están muy al fondo te quedaría bastante pasable, por ejemplo, así:


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Rodrigo - 17/11/2015 13:40
Muchas gracias Solimán, Es muy grato contar con ustedes, y perdón por robarle su tiempo.
David Bogas - 19/11/2015 12:22
Para subir un blend con imágenes tienes que hacer pack, así estarán dentro del archivo blend. Si no lo haces, no podemos ver bien la escena ya que no tenemos las texturas.