Materiales de ojo realista

Meraphyst - 09/11/2015 20:29
Hola, mi problema es el siguiente, vi un tutorial de modelado de ojos con texturas, todo iba bien hasta el render preview, es decir, según todos los pasos que ponía el tutorial, tengo un ojo mapeado y con profundidad, y otro que dará el reflejo, pero cuando combino estos, el último tapa por completo al ojo mapeado y no se ve claramente lo que hay por dentro. Dejo una imagen de cómo debe quedar según el tutorial y otra de cómo me quedó.

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posdata: fíjense en los layers seleccionados en cada una de las vistas, el material transparente que dará reflejo al ojo está separado por layer del ojo mapeado con profundidad.

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Meraphyst - 09/11/2015 20:33
Aquí una imagen sin el render para que puedan ver cómo está el modelo de las dos partes, quizá eso ayude.

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Soliman - 09/11/2015 21:19
No sé, a simple vista parece estar bien. Mira en render light paths a subirle los rebotes, por si fuera eso.

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Meraphyst - 09/11/2015 22:49
No cambia nada, tan solo si en ray visibility desactivo shadow muestra el ojo claro, pero no le da el reflejo del material Glass, ese problema con ese material lo tengo desde hace mucho u, u o no sé si es por configuración del Blender o hago mal algo, pero cuando utilizo el Glass lo que se ve a través del se opaca y se ve demasiado oscuro, ya he probado varias configuraciones para este que aparecen en foros y tutoriales y aún sale oscuro:

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Soliman - 09/11/2015 23:08
¿Puedes subirlo? Si es con la textura del ojo mejor. Y saber que tienes en el world. Si estas utilizando alguna imagen de tipo hdr. [url]http://www.pasteall.org/blend/[/url].

Se carga. Esperas unos momentos y te sale en la dirección con un número detrás. Lo copias y pegas aquí.
Meraphyst - 09/11/2015 23:43
[url]http://www.pasteall.org/blend/39062[/url] y [url]http://www.pasteall.org/pic/95112[/url] Aquí están, perdona un poco el desorden qué habrá en el archivo.
Soliman - 10/11/2015 08:43
El ojo lo tienes bien, bueno, mal mapeado y la textura tenía una sombra, pero en conjunto lo tenías bien. Esa imagen que pusiste al principio, pudiera ser que tuvieras dos ojos en el mismo sitio, y eso te produjera esas sombras.

Tienes un cacao impresionante en el blend con objetos repetidos y eso no ayuda.

He seleccionado uno de los ojo (tienes varios y algunos sin textura) le he arreglado un poco la textura, lo he puesto en una escena vacía, con dos planos emisores de luz en lugar de lámparas y creo que queda un poco más realista.

Este ojo lo puedes añadir a tu escena haciendo un append desde el blend que tienes con el personaje.

Le he cambiado el nombre para que no tengas problemas de renombrado de objetos.

En tu blend, cuando vayas a hacer el render, asegúrate de tener los layers bien seleccionados y que no se repitan objetos en el mismo sitio.

Editado : la textura del ojo también la he retocado para quitarle la sombra y va empaquetada con el blend. Si quieres desempaquetarla solo pincha en la carpeta y te dará varias opciones de desempaquetar.

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Soliman - 10/11/2015 10:12
El blend con solo cuerpo y ojos animado.

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Meraphyst - 10/11/2015 15:11
Muchas gracias, funciona perfectamente y perdón subí la textura que no era para el ojo de él, era un ojo azul, quizá por eso quedó mal mapeado con esa?
Si había que desactivar la opción shadow según veo.

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Soliman - 10/11/2015 16:06
Ten en cuenta que el material glas (es como un cristal) donde entra en juego los valores IOR (reflexión), y que si subes mucho ese IOR se distorsiona la imagen que tienes detrás (es como los reflejos dentro del agua que se distorsionan). Si tienes una imagen HDR en el entorno, o sea el background aparte que te dará más luminosidad, los reflejos serán mucho más realistas.

[video=youtube_share;qvhkfjxmy-y]https://youtu.be/qvhkfjxmy-y[/video]
[video=youtube_share;g_d9zrxrrrs]https://youtu.be/g_d9zrxrrrs[/video]