Hola Solimán, tuve el placer de conocerte en persona en la Blendiberia del 2014 en Málaga, muchas gracias por comentar.
La escena se las trae, por la cantidad de objetos y algunos de ellos con una mala geometría (por otro lado esto nos ha venido bien porque vemos muchas cosas sobre modelado, aparte de Cycles). Encima yo me puse a hacer UV manuales dé la mayoría de objetos, darle una pasada con el Sculpt para sacar mapas de normales, abrir grandes ventanales para qué entrara luz del mundo, añadir cajas y más objetos por toda la fábrica.
Los materiales son bastante complejos con capas de oxido, pintadas, suciedad y lo que se nos ha ocurrido.
La niebla son planos con texturas de humo porque probé las volumétricas y tuve que desecharlas.
Entre pitos y flautas junte un archivo.blend de 200 y pico megas(no recuerdo exactamente), el tiempo de render ha sido de 48 horas casi justas (suspenso en optimización), hasta este curso creía que tenía un buen ordenador. El problema está en los materiales que son demasiado enrevesados. Otros compañeros de curso han terminado el ejercicio con mejores resultados. En fin, un gran ejercicio donde hemos aprendido muchas técnicas de la mano de Oliver Villar.
Una escena épica qué se lo pregunten a Oiranac, gracias compañero. Muchas gracias Limitte.
Pongo unas imágenes del árbol de nodos del objeto principal de la escena.
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