Blender Cycles evitar disminuir el reflejo de un material sobre otro

jagoji3d - 03/11/2015 14:08
Hola a todos.Tengo un anillo de metal pulido.

El suelo donde se apoya éste se refleja mucho en el anillo (os muestro una imagen).
¿Existe alguna forma de evitar/disminuir que el objeto suelo se refleje en el resto de los objetos?

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Soliman - 03/11/2015 15:22
Si no quieres reflejos en ese objeto, selecciona el objeto que no quieres que se refleje (el suelo, por ejemplo) y vas a Object > Cycles Settings y desmarcas las casillas de lo que no quieres que se refleje. En este caso no quieres que se refleje en material Glossy y si quieres que no reciban su sombra pues el shadow también.


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jagoji3d - 03/11/2015 15:47
Gracias, Solimán. He probado lo que comentas y funciona perfectamente, pero me he ido al otro extremo.

Me gustaría algo más intermedio. ¿Cómo puedo conseguir que el reflejo no sea tan duro?
Soliman - 03/11/2015 17:30
[QUOTE=jagoji3d;938132]Gracias, Solimán. He probado lo que comentas y funciona perfectamente, pero me he ido al otro extremo.

Me gustaría algo más intermedio. ¿Cómo puedo conseguir que el reflejo no sea tan duro?[/QUOTE]Te refieres a qué no sea tan espejo el material?
Puedes subirle un poco la rugosidad roughness del Glosy o bien ponerle un nodo tipo anisotrópico o mezclar el Glossy y el Anisotropic.

Depende del resultado que busques.
Soliman - 03/11/2015 17:36
En Blendswap hay varios materiales en Cycles, que puedes descargar para analizar y ver más o menos lo que buscas.
[URL]http://www.blendswap.com/blends/view/69793[/URL].
[URL]http://www.blendswap.com/[/URL]
Te logeas y pones en buscar CYCLES MATERIALS y te salen unos cuantos.
[url]http://www.blendswap.com/blends/view/38983[/url].
jagoji3d - 03/11/2015 20:28
Tremendo Solimán, ya estoy consiguiendo lo que necesitaba.
Muchas gracias.