¿Cómo solucionar que la textura se vea invertida en las UVs?

Juani - 24/10/2015 10:51
Buenas estoy texturizando con imágenes, y al desplegar las uvs, la imagen en el material me sale invertida. Como la imagen UV es 2d no la puedo rotar en z y he tenido que editar la fotografía para darle la vuelta. ¿ES ESTO ASÍ O SE PUEDE HACER DE OTRA MANERA?
Gracias de antemano.
Soliman - 24/10/2015 13:42
Se puede invertir por medio de la escala, o sea, se crea una escala negativa de 1 en coordenada X.

Seleccionas todos los vértices (me refiero en el UV/Image Editor) y presionas SX-1
Teclas S tecla X el signo - y en número 1.
Juani - 24/10/2015 16:25
Buenas Solimán, de la forma qué me dices me sonaba qué lo había probado y así es, lo he vuelto a probar y no me sirve.

Lo he hecho con proyección from view.

De todas formas, te mando el blend por si lo quieres mirar a ver qué me dices. No quiero perder tiempo en las texturas porque no es lo mío por eso me gustaría hacerlo de la forma más correcta y rápida o eficaz. Saludos y muchas gracias.

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Soliman - 24/10/2015 17:24
Lo tienes muy mal planteado, desde la forma de modelar a texturizar. Primero debes de crear el modelo con más loops para luego no tener problemas de desplegado de malla. Si empiezas por el Blender render y creas el material, luego la textura, la despliegas y ya cuando lo tienes todo terminado, puedes cambiar al Game, y te ahorraras un montón de problemas. Subo un video con una ligera demostración, pero como ya digo, tendrías que modelar de otra forma los modelos a ser posible evitando las caras de más de cuatro vértices. El video tardará un rato en poder verse.

[video=youtube_share;1YB3_p6qYtk]https://youtu.be/1YB3_p6qYtk[/video]
Juani - 24/10/2015 17:53
Las despliego una a una porque si no me lío, en modo edit selecciono las caras que quiero texturizar y despliego solo esas caras les asigno el material y luego la textura.

No va mal, pero sí que ocurre este problema.

Voy a ver el video.
Soliman - 24/10/2015 18:19
Pero es que tienes caras internas y todo, y eso no es bueno.

El modelo tendría que tener todos los loops correctos para luego crear los SEAMS y poder desplegar la UV bien.

A partir de ese desplegado si que podrás encajar las piezas.

Algo parecido a esto.


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Editado, esta sin uvmapear todavía,.

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Juani - 24/10/2015 21:48
Un millón de gracias por tu video, ahora entiendo las UVS. Muchas gracias, no quería perder mucho tiempo en esto. Un saludo.