Blender 2.76 release y avances

SHAZAM - 11/10/2015 23:01
Quema, quema, quema. [url]http://www.blender.org/download/[/url]

Novedades:
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.76[/url].

Como siempre, publicad vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.

Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.

Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.

Happy blending.
Diseño3d - 12/10/2015 06:19
Descargada, muchas gracias.
limitee - 12/10/2015 13:07
¿Lo del año sabático? Si siguen sacando nuevas actualizaciones.
Soliman - 12/10/2015 13:58
[QUOTE=Limite;937122]¿Lo del año sabático? Si siguen sacando nuevas actualizaciones.[/QUOTE]Es para él año que viene y con la versión que será la 2.8
Creo que mientras tanto irán haciendo las 2.77 2.78 y 2.79.
[url]http://code, Blender.org/2015/07/Blender-2-8-the-workflow-release/[/url].
Neo_one - 12/10/2015 20:05
¿Van a volver a tocar la UI? Yo creo que no se puede mejorar de cómo está ahora. También veo que le van a meter mano al Game Engine, a ver qué le hacen y de paso que hagan una reel de lo que se puede hacer con él.
SHAZAM - 14/10/2015 01:01
CGCookie ha sacado su overview correspondiente a la nueva versión, 2.76, en varios videos que cuentan más que mil palabras: [url]http://community, cgcokie.com/t/Blender-2-76-overview/3228[/url].
Soliman - 14/10/2015 08:45
Pues no sé si es un bug, pero haciendo una prueba de Point Density el blend se cierra cuando se sube la resolución.

Lo he probado dos veces y las dos veces se ha roto.


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Y veo que el visor me hace ir mucho más lenta cualquier otra acción.

No sé si os pasa a vosotros lo mismo. Saludos y a blendear.

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Andrés57sc - 14/10/2015 11:00
Yo apenas lo he probado, pero sí que me ha ocurrido algo similar. La primera vez que subí el valor, Blender se cerro de repente, pero luego pude subirlo hasta 300.
Neo_one - 14/10/2015 11:40
Me ha parecido muy interesante que FreStyle utilice menos RAM, que es lo que estoy utilizando para él juego que estoy desarrollando. Pero aun así tengo que comprar otros 8GB de RAM. Cuando tengo una carga poligonal de 1600000 y pico los 8gb que tengo ahora se van volando.
Klópes - 29/10/2015 14:12
Yo ya descubrí el poder introducir texto en el editor de vídeo. Lujazo.
Soliman - 29/10/2015 20:41
[QUOTE=Klópes;937916]Yo ya descubrí el poder introducir texto en el editor de vídeo. Lujazo.[/QUOTE]

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tonilogar - 29/10/2015 23:52
Un enlace por favor para los subtítulos en el video editing.
Soliman - 30/10/2015 00:06
[QUOTE=tonilogar;937940]Un enlace por favor para los subtítulos en el video editing.[/QUOTE]Te subo un video, (en unos minutos).

[video=youtube_share;Dk_hwJOHSgM]https://youtu.be/Dk_hwJOHSgM[/video]
tonilogar - 30/10/2015 00:18
Thanks máquina.
Neo_one - 01/11/2015 14:30
Noticias frescas de Ton:
Blender 2.76a wasnt out a day or a bad bug was found. We now go for a b. Testing is sloppy, ned help. http://lists, Blender.org/pipermail/Bf-committers/2015-November/046074.html.#b3d.
Neo_one - 04/11/2015 18:06
Ya ha salido la 2.76b con 70 errores corregidos.
Soliman - 04/11/2015 18:34
[QUOTE=Neo_one;938209]Ya ha salido la 2.76b con 70 errores corregidos.[/QUOTE]A ver si es verdad lo de los errores, pues me ha pasado una cosa, que no me había pasado nunca, un objeto, que no salía en el render, y he mirado todo y estaba perfecto, lo único, que la malla era de hace unos 5 o 6 años. Gracias por la información.
Neo_one - 25/12/2015 12:36

A ver si es verdad lo de los errores, pues me ha pasado una cosa que no me había pasado nunca, un objeto, que no salía en el render, y he mirado todo y estaba perfecto, lo único, que la malla era de hace unos 5 o 6 años. Gracias por la información.

Yo lo que hago es guardar una versión con la que hice el trabajo portable de Blender.
SHAZAM - 26/12/2015 00:11
En Animation Master, el fichero puede leerse en un bloc de notas y no recuerdo si es al final o al principio, pero se registra la versión utilizada, además de que algunas cosas se pueden editar desde allí para reparar archivos dañados, no estaría mal que eso se pudiera hacer en Blender con esa facilidad. Por cierto, hablando del programa de Martín hash, sigo esperando algo similar al dynamic constraint de a:m. Se pueden conseguir animaciones como la de este vídeo sin necesidad de simulaciones, software body, que es cómo se hace en Blender para automatizar la animación secundaria en coletas, colas de animales, etc. Incluido en a:m hace más de diez años. Cuando se producen series de bajo presupuesto o anuncios para televisión, donde los plazos de entrega son muy ajustados, este tipo de herramientas son imprescindibles. Hunter por Joe Williamsen, en el canal de hash a:m [url]https://www.youtube.com/channel/uclx0zurg5-ktozqewfrpasg[/url].

[video=youtube;6wwunkqkpni]https://www.youtube.com/watch?desarrollado=6wwunkqkpni[/video]
Manta - 29/12/2015 14:13

No estaría mal que eso se pudiera hacer en Blender con esa facilidad. Por cierto, hablando del programa de Martín hash, sigo esperando algo similar al dynamic constraint de a:m.

Se pueden conseguir animaciones como la de este video sin necesidad de simulaciones, software body, etc, que es cómo se hace en Blender para automatizar la animación secundaria en coletas, colas de animales, etc. Incluido en a:m hace más de diez años.

Yo sigo admirando y utilizando ese programa. En serio, es una pasada.
David Bogas - 29/12/2015 14:50

En Animation Master, el fichero puede leerse en un bloock de notas y no recuerdo si es al final o al principio, pero se registra la versión utilizada, además de que algunas cosas se pueden editar desde allí para reparar archivos dañados.

En un blend también, es lo primero que sale al abrir el archivo con un editor de texto cualquiera.
SHAZAM - 29/12/2015 15:09

Yo sigo admirando y utilizando ese programa. En serio, es una pasada.

Hey, amigo mío. Estoy de acuerdo, quizás por salirse de los estándares industriales muchos lo subestiman o ignoran, pero su función original, que era acercar a los amantes de la animación a la creación de piezas independientes sin dejarse un riñón (one artista, one machine) sigue estando vigente. Puede que sea un poco más engorroso obtener los listones de calidad visual actuales, pero para aprender, practicar y afianzar los fundamentos básicos de la animación es perfecto.

Afortunadamente donde más ha crecido y evolucionado favorablemente Blender es en el área de la animación y rigging, cada vez hay menos cosas que echar de menos de A:M, en mi caso, además de los dynamics constraints también espero con ansias que las shape keys funcionen como las posturas de a:m las cuales permiten editar las curvas. Para que se entienda, un ejemplo: en a:m se puede pueden crear párpados que se cierran y abren con un deslizador sin importar la forma del ojo, el movimiento de los vértices se puede editar a través de toda la trayectoria, no son lineales, como las Shapes Keys de Blender (y sistemas similares en Maya, 3ds Max, Houdini, LightWave, Cinema, y Messiah y demás).

Manta, un gran abrazo, felices fiestas y un próspero 2016.
SHAZAM - 29/12/2015 15:11

En un blend también, es lo primero que sale al abrir el archivo con un editor de texto cualquiera.

Mola saberlo aunque no es editable con archivos de texto ¿no? En a:m se pueden reparar archivos de esta manera.
Manta - 29/12/2015 21:45

Manta, un gran abrazo, felices fiestas y un próspero 2016.

Felices fiestas y año también para ti jefe. Y sí, totalmente de acuerdo en todo lo que has dicho. Las posturas de a:m siguen siendo bestiales.
Klópes - 31/12/2015 12:24
Aunque no sé cómo se codifica el fichero, una buena manera de ver todo lo que hay dentro es revisando la lista de datos en el Outliner. Se selecciona Datablocksen el desplegable, y voila, ahí están todos los genes bien ordenaditos.

Meterlo en.blend, pues bueno, eso es otra cosa. :.
SHAZAM - 14/02/2016 21:28
Para quien quiera ir probando lo que viene en la 2.77 (testbuid1): [url]http://download.blender.org/release/blender2.77/[/url].
Soliman - 14/02/2016 21:34

Para quien quiera ir probando lo que viene en la 2.77 (testbuid1): [url]http://download.blender.org/release/blender2.77/[/url].

Descargando. Gracias. [url]http://wiki.blender.org/index.php/dev:ref/release_notes/2.77[/url].
limitee - 15/02/2016 08:37
Pero no decían que se iban a dar un descanso o lo he leído mal.
Soliman - 15/02/2016 08:58

Pero no decían que se iban a dar un descanso o lo he leído mal.

Pues sí, lo dijeron, pero supongo que, mientras dan el salto a la otra versión, irán probando pequeñas cosas en esta.
Neo_one - 16/02/2016 11:37
Eso mismo iba a preguntar. Pero, de todas formas, es bueno que sigan sacando versiones, aunque sean muy menores.
Soliman - 16/02/2016 13:21
Boleana en Edit Mode:
[video=youtube_share;T2Z-7i8qzwk]https://youtu.be/T2Z-7i8qzwk[/video]
Soliman - 16/02/2016 14:21
Grab y Smooth en Grease Pencil:
[video=youtube_share;IDNA5CZIkXo]https://youtu.be/IDNA5CZIkXo[/video]
Neo_one - 19/02/2016 15:50
Ahora permite la animación 2D. Menudo avance: [url]https://vimeo.com/155635261[/url]Casi dos años después me entero de que lanzaron Monka. A este corto le dieron muy poco bombo ¿no?
Andrés57sc - 19/02/2016 16:58

Ahora permite la animación 2D. Menudo avance.

Y que lo digas, me he acordado de esta chorrada que hice hace tiempo, me pegué un buen rato para dibujar redibujar cada frame al no poderse animar el Grease Pencil, encima me salió como con Parkinson.


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SHAZAM - 20/02/2016 21:26
2.77 testbuild2:
[url]http://download.blender.org/release/Blender2.77/[/url].

Daniel Martínez Lara sigue haciendo virguerías y aportando ingenio y arte cada vez que usa Blender:
[video=vimeo;140485204]https://vimeo.com/140485204[/video]
Neo_one - 21/02/2016 20:10
Ojalá el próximo curso en DVD trate sobre esta nueva herramienta. Menudo potencial.
pali12345 - 23/02/2016 01:43
Buena información. Gracias.
Klópes - 23/02/2016 11:34

Boleana en Edit Mode:
[video=youtube_share;t2z-7i8qzwk]https://youtu.be/t2z-7i8qzwk[/video]

Ha vuelto.
Klópes - 24/02/2016 14:35

Ahora permite la animación 2d. Menudo avance.

La animación el GP ya estaba hace un par de versiones, las novedades ahora son (de momento):

Estoy esperando como agua de mayo que los Trazos se puedan cerrar y poner un relleno de verdad, que el que hay no es serio. Tengo cosas a medias.
SHAZAM - 29/02/2016 01:01
Blender rc1 (reléase candidate 1)[url]http://download.blender.org/release/blender2.77/[/url] lo nuevo:[url]http://wiki.blender.org/index.php/dev:ref/release_notes/2.77[/url].


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SHAZAM - 01/03/2016 17:26
Algunas de las novedades de la versión 2.77. Compositor:
[video=vimeo;153714467]https://vimeo.com/153714467[/video]
[video=vimeo;156049744]https://vimeo.com/156049744[/video]

Grease Pencil (stroke sculpting):
[video=youtube;krpuhyhomow]https://www.youtube.com/watch?v=krpuhyhomow[/video]
SHAZAM - 02/03/2016 22:54
Yo me quedo sin palabras cada vez que veo una obra de Daniel Martínez Lara, da igual si son cortos o test de herramientas, siempre deja algo motivador
[URL]https://vimeo.com/channels/greasepencil/157427555[/URL]
[video=vimeo;157427555]https://vimeo.com/157427555[/video]
3dpoder - 03/03/2016 10:38
Magnífico, este hombre sabe sacar lo mejor de cualquier herramienta, sí señor. Si no está eh Hollywood es porque no le pilla cerca de casa.
Neo_one - 05/03/2016 11:39
Este hombre es un genio.

Por otro lado, se me atraganta mucho el compositor de nodos, no soy capaz de usarlo con soltura, como hacéis vosotros. En cuanto a lo de las booleanas, por fin algo que no te destroza la malla (al menos a mí).
Soliman - 05/03/2016 12:48
[QUOTE=Neo_one;943934]Este hombre es un genio.

Por otro lado, se me atraganta mucho el compositor de nodos, no soy capaz de usarlo con soltura, como hacéis vosotros. En cuanto a lo de las booleanas, por fin algo que no te destroza la malla (al menos a mí).[/QUOTE]Que se te atragantan,?
Pues no has probado el Addon de Animation Nodes, a cual más difícil de entender.

Tiene unos doscientos nodos diferentes.


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[video=youtube_share;b62MZHt0cI]https://youtu.be/b62MZHt0cI[/video]

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SHAZAM - 06/03/2016 09:32
Esto no para, lista la 2.77 RC2.
[url]http://download.blender.org/release/Blender2.77/[/url]
[url]http://wiki.Blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.77[/url].
Klópes - 08/03/2016 10:58

Que se te atragantan, ¿
Pues no has probado el addon de animation nodes, a cual más difícil de entender. Tiene unos doscientos nodos diferentes.
[attach=config]215885[/attach]
[video=youtube_share;b62mzht0ci]https://youtu.be/b62mzht0ci[/video]

Madre mía, con esto tengo hasta el final del verano.
Soliman - 09/03/2016 08:02
Esta última versión me lanza un error en la consola que no había visto nunca, es un error de activación de render Cycles. ¿a alguien más le pasa?
Saludos.

Es una versión 2.77 rc2 para Windows 64 instalable.

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:
Me voy a bajar la zip para probar a ver si le pasa lo mismo, editado:
También me falla el Cycles. Saludos.

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Soliman - 09/03/2016 08:53
Solucionado, he desinstalado todo, y vuelto a instalar y parece que ahora funciona sin ningún error.
Neo_one - 10/03/2016 22:10

Que se te atragantan, ¿
Pues no has probado el addon de animation nodes, a cual más difícil de entender. Tiene unos doscientos nodos diferentes.
[attach=config]215885[/attach]
[video=youtube_share;b62mzht0ci]https://youtu.be/b62mzht0ci[/video]

:poncho.