- 09/10/2015 16:17
Hola, que tal?
Tengo modeladas unas cabezas para animar, y quiero darle partículas de cabello para qué se vea un poco más realista, ya hice unas, pero tuve que aplicar el modificador Subdivisión Surface para poder ponerle las partículas y me quedara bien, es decir, con el modificador el cabello sale de todos los lados y no solos que quiero, al momento de riggear fue terrible porque hay un montón de vértices y es muy difícil tomar los indicados. (Apenas empiezo a saber Riggear) El rigg facial es el que más molesta, es decir, los labios y modificadores para gestos del rostro, quisiera saber se puede trabajar las partículas de cabello con el modificador sin aplicar, también para animar en baja geometría por rendimiento, o si tengo que hacer todo el rigg facial y luego aplicar el modificador Subdivisión Surface para luego hacer las partículas de cabello.
Dejo unas imágenes que explica lo que escribí anteriormente.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Tengo modeladas unas cabezas para animar, y quiero darle partículas de cabello para qué se vea un poco más realista, ya hice unas, pero tuve que aplicar el modificador Subdivisión Surface para poder ponerle las partículas y me quedara bien, es decir, con el modificador el cabello sale de todos los lados y no solos que quiero, al momento de riggear fue terrible porque hay un montón de vértices y es muy difícil tomar los indicados. (Apenas empiezo a saber Riggear) El rigg facial es el que más molesta, es decir, los labios y modificadores para gestos del rostro, quisiera saber se puede trabajar las partículas de cabello con el modificador sin aplicar, también para animar en baja geometría por rendimiento, o si tengo que hacer todo el rigg facial y luego aplicar el modificador Subdivisión Surface para luego hacer las partículas de cabello.
Dejo unas imágenes que explica lo que escribí anteriormente.
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