Callejón época victoriana
Saludos, comparto mi último trabajo en el que estaba estos meses. Me apetecía mucho hacer algo de época antigua en el que pudiera incluir elementos orgánicos, escenario, etc.
Modelado: ZBrush, Autodesk Maya, 3D Max.
Texturas: ZBrush, Mudbox.
Render y composición: Mental Ray y Adobe Photoshop.
Espero que os guste.
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[FONT=arial]Que pasada amigo, me encanta.
De verdad que me encanta.
[/FONT].
Pues te ha quedado un gran trabajo, enhorabuena amigo, hay una parte del caballo que me resulta extraña, igual son las luces.
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[QUOTE=3dpoder;936882]Pues te ha quedado un gran trabajo, enhorabuena amigo, hay una parte del caballo que me resulta extraña, igual son las luces.[/QUOTE]Muchas gracias 3dpoder, puede que sea el comportamiento de Normal Maps o displace con las luces, procuré cuidar lo más fiel posible el esculpido del caballo, pero siempre se puede mejorar evidentemente, gracias por la observación.
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[QUOTE=mclmclmcl;936881][FONT=arial]Que pasada amigo, me encanta.
De verdad que me encanta.
[/FONT].[/QUOTE]Gracias mclmclmcl, me alegro que te guste.
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Muy buen trabajo esa época tiene su encanto, por hacerte una crítica te comento que lo que serían las mejillas (musculo masetero) del caballo debería ser más pronunciado y las orejas más alargadas, perdóna no quiero ser borde, pero es que, hace poco modele un caballo y no puedo evitar fijarme.
Como te decía muy buen trabajo, las texturas me encantan. Un saludo.
[QUOTE=neo;936898]Muy buen trabajo esa época tiene su encanto, por hacerte una crítica te comento que lo que serían las mejillas (musculo masetero) del caballo debería ser más pronunciado y las orejas más alargadas, perdóna no quiero ser borde, pero es que, hace poco modele un caballo y no puedo evitar fijarme.
Como te decía muy buen trabajo, las texturas me encantan. Un saludo.[/QUOTE]Muchas gracias neo, faltaría más, estoy a favor de las críticas constructivas, no destructivas, pues el caballo tienes sus cosas para mejorar en eso estoy de acuerdo, la verdad que disfrute mucho esculpiendo en ZBrush desde 0 por que hace la tira de tiempo que no modelaba un animal y me he dado cuenta que si eres amante de el modelado orgánico te puedes adaptar a cualquier cosa, gracias por el consejo, para futuros caballos que caigan.
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Muy bonito, y la Maya muy limpia.
He visto tus trabajos, me encanta el de floating cabins. Enhorabuena, sigue así.
Buen trabajo, me gusta mucho la escena. Muy buen modelado e iluminación excelente.
[QUOTE=Diseño3d;936906]Muy bonito, y la Maya muy limpia.
He visto tus trabajos, me encanta el de floating cabins. Enhorabuena, sigue así.[/QUOTE]Muchas gracias compañero, ese trabajo de floating cabins esta inspirado en los escenarios de Metal slug.
Quien no recuerda esos niveles de cabañas hundidas en el mar con barcos de guerra.
Ya veo que tienes especial pasión por los environments, algún día llegara la nuestra amigo, saludos.
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[QUOTE=tresdmark;936914]Buen trabajo, me gusta mucho la escena. Muy buen modelado e iluminación excelente.[/QUOTE]Gracias tresdmark, me alegra qué te guste, la iluminación me tuve que pelear.
Un poco por que quería escena nocturna, pero entonces no se veía nada, saludos.
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Me he quedado sin palabras, la verdad. Fantástico trabajo.
Si no es mucha indiscreción, cuanto tiempo has tardado en hacer el trabajo?
[QUOTE=homer3d;938984]Me he quedado sin palabras, la verdad. Fantástico trabajo.
Si no es mucha indiscreción, cuanto tiempo has tardado en hacer el trabajo?[/QUOTE]Muchas gracias homer3d, pues entre modelado, retopología, texturas, todo en total 1 mes y pico, me alegro que te guste.
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Está genial, me encanta cómo te han quedado los materiales y las texturas. Muy buen trabajo la verdad. Saludos.
[QUOTE=Vic3D;939033]Está genial, me encanta cómo te han quedado los materiales y las texturas. Muy buen trabajo la verdad. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Vic3D, la verdad que pese al odio que algunos tienen a Mental Ray, da unos resultados muy buenos.
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Buen trabajo. Muy bien conseguido el ambiente nocturno victoriano, como si fuera a salir jack el destripador de alguna calle.
Congrazt.
Muchas gracias skaldy, la verdad que con la nueva salida de Assassins Cred syndicate que por cierto, me tiene enamorado, quería hacer algo basado en ese tiempo, es mágica para mí la ambientación de esa época, me alegro que te guste. [url]http://dancap3d.wix.com/Daniel[/url]. [url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].
Saludos, tenía aparcado el pequeño breakdown para editarlo, aquí comparto con vosotros el proceso que lleve a cabo para la composición de la escena, espero que os guste.
[video=vimeo;148349925]https://vimeo.com/148349925[/video]
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Muevo el breakdown al hilo original, para que esté toda la información organizada y el hilo a la sección de trabajos excepcionales, gracias por el breakdo, sin duda muy bueno, un saludo amigo.
Muchas gracias, es la primera vez que tengo una publicación en excepcionales, si duda una dosis de motivación necesaria para mí, saludos. [url]http://dancap3d.wix.com/Daniel[/url]. [url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].
Me encuentro después de años a mi antiguo profesor de dibujo y pintura terminando la conversación en la cola del día con un nunca te rindas hoy recibo un correo de mi último trabajo publicado en galerías excepcionales, dónde están los mejores. [url]http://dancap3d.wix.com/Daniel[/url]. [url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].
Buenas guerero011. Sin duda es un trabajo impresionante. Te felicito por la publicación en la sección excepcionales. Todos tus trabajos son excelentes. Un saludo y siempre con la motivación a tope.
Muchas gracias AFA3D, estas cosas ayudan a sentir más seguridad sobre lo que uno hace.
Espero hacer cosas mejores, y ver otro próximo tuyo, sigo tus trabajos en cgsociety y son geniales. Saludos.
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