Fairy tale village
Hola a todos. Aquí os dejo mi último trabajo, realizado en Blender 2.75, render en Cycles con 5200 pases, y 120% de resolución. Corrección de color en Gimp. Espero que os guste, un saludo.
[URL]https://sergioraposofernandez.wordpress.com/[/URL].
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Jo.
Falta una abeja polinizando uno de los pistilos de una flor.
Hacía tiempo que no veía una imagen de render con tantos detalles.
Excelente trabajo, como siempre. Saludos.
Mis 5 estrellas.
Parece un fotograma de una película no se puede decir nada malo. ¿Cómo has hecho la paja del tejado del fondo? ¿Pintas a mano las texturas? ¿Podías contarnos algo del workflow? La verdad es que, si tiene alguna falta es haberle metido un personaje ya de paso Saludos super Blenderman.
Espectacular amigo. Parece sacado de una película de Disney.
Felicidades y 5 estrellas.
Guau. Muchas gracias a todos. He actualizado la imagen porque me había pasado siete pueblos con la niebla y el desenfoque.
Soliman: Jaja, muchas gracias Solimán. Este es el trabajo para él que he necesitado tu ayuda con el tema del fondo en png. Como siempre, muchas gracias por tu ayuda compañero, y gracias por las estrellas.
Límite: gracias tío. La paja del tejado es con partículas. Siempre utilizo el siguiente tutorial para hacer césped y cosas parecidas. La texturas son fotografías, casi todas de Cgtextures, com. En cuanto al workflow: quise hacer casas medievales europeas, que las hay sobre todo en Alemania, Inglaterra y Francia. Así que me metí en Google maps y viajé por la zona francesa de Alsace, Colmar. Intenté que no se pareciera a Disney, pero no lo conseguí. Estoy muy influenciado, pero también es verdad que muchas de sus películas están ambientadas en la Europa medieval (Pinocho, La Bella y La Bestia, Rapunzel). Un saludo tío y gracias.
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=oxuWyc4ylW8[/URL].
Afa3d: muchas gracias amigo. Y gracias por las estrellas. Como le decía a Límite, intenté que no se pareciera a Disney, pero va a ser que no lo he conseguido. Como siempre me criticaba un profesor mío, que me decía qué todo lo hacía al estilo tirolés. Un saludo y gracias.
Klópes: me alegro mucho de que te guste, muchas gracias por tu comentario. Este trabajo me ha dado problemas, he acabado de él hasta. Un saludo.
Es una pasada, muy bueno.
Porque no se dar 5 estrellas y ni siquiera se, si las puedo dar, si no te las daba. Un saludo.
[QUOTE=mclmclmcl;936711]Es una pasada, muy bueno.
Porque no se dar 5 estrellas y ni siquiera se, si las puedo dar, si no te las daba. Un saludo.[/QUOTE]
Pues es fácil, donde pone CALIFICAR ESTE TEMA.
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Mira qué yo llevo tiempo por aquí y no me acordaba. ¿Cómo se hace para qué pongan (foro3D) ese textito más grande y a color?
De fabula, nunca mejor dicho.
Brutal, parece una escena de una película de Pixar. Te odio, pero desde el cariño.
[QUOTE=mclmclmcl;936711]Es una pasada, muy bueno.
Porque no se dar 5 estrellas y ni siquiera se, si las puedo dar, si no te las daba. Un saludo.[/QUOTE]Gracias amigo. Dicho y hecho mis cinco estrellas.
Guatafaqqq, esta supercurradisimo.
Este estilo me encanta, y encima el trabajo es de primera, enhorabuena amigo, te mereces las 5 estrellas.
Magnífico trabajo Sergio, no me extraña qué te haya dado problemas, pero sin duda han merecido la pena, ni que decir tiene el tema de las 5 estrellas. Un saludo.
Es simplemente. Espectacular para mí gusto, la paja del tejado es brutal he mirado el render durante 10 minutos de reloj, espero algún día conseguir ese super nivel un saludo y gracias por subir estas cosas.
Mclmclmcl: muchas gracias tío, gracias por las estrellas y por el comentario, un saludo.
Japbl:, muchas gracias, me alegro de que te guste.
Oiranac:, gracias compañero, me alegran tus palabras.
Cehvalbuena: gracias, intenté que tuvier muchos detalles, así que, me alegra qué los aprecies, saludos.
3dpoder: muchas gracias, muy contento de que te guste tanto el trabajo como el estilo, gracias amigo.
Neo: gracias Neo, demasiado curro, siempre digo que para la próxima hago algo más sencillo, pero siempre acabo haciendo una calle entera, gracias por las estrellas cris-8-6: gracias a ti por comentar mi trabajo. Es un honor que lo hayas apreciado con calma, me alegra mucho saberlo. Un saludo y gracias.
Qué bonito Sergio. Tu estilo cartoon cada vez está más depurado y resulta más agradable a la vista. Esta vez no te voy a criticar nada, solo te doy la enhorabuena por terminar el proyecto y mucho ánimo. Un saludo amigo.
Una pregunta, que pc tienes y cuanto tiempo te tardo el render? Usaste GPU o cpu? Un saludo.
[QUOTE=Diseño3d;936705]. Como le decía a Límite, intenté que no se pareciera a Disney, pero va a ser que no lo he conseguido.[/QUOTE]No es que se parezca a Disney, solo que está a la altura de lo que producen allí.
A mi, simplemente se me parece al estilo de un compi de este foro; cómo se llama, este, ah sí, Sergio Raposo, eso, eso. Tienes estilo propio, eso no es fácil, creo que ya te lo dije una vez.
Solo te digo otra cosa no cambies nada, no toques nada, déjalo como está, sigue produciendo cosas tirolesas. Bueno, es la emoción del momento; no te digo que te estanques, quiero decir que vas por muy buen camino, desde mi humilde punto de vista.
Ya te veo con un hilo dentro de no mucho tiempo, más bien en breve, La vida de un Sergio Raposo (como el hilo de Slime y otros compañeros que han dado el salto a USA), contándonos tus peripecias desde Pixar, BlueSky o Disney. Por cierto, deberías ponerte un nick más representativo.
Grandísimo trabajo, enhorabuena.
Otro trabajo excelente (no sé cuántos llevas ya) Enhorabuena.
Hola. Un trabajo brutal.
Cinco estrellas, y porque no hay más.
Por cierto, como te peleaste con las tejas. Gracias.
Andres57sc: como siempre, muchas gracias amigo por tus comentarios. Me alegra mucho verte por aquí, un saludo y gracias por todo.
Cris-8-6: es un Q6600, 4 GB de RAM, pero lo rendericé con GPU, una GT 640 de 2 GB de memoria. El render fue una chapuza, pues no me renderizaba todo junto (el odioso error Cuda out of memory), así que, tuve que renderizar por otro lado, el fondo con los árboles y montarlo luego sobre el primer render, hecho en (*.png) con transparencia. Pero en total rondaron los cinco días de render. Gracias Cris.
Shazam: jo, muchas gracias amigo por tus palabras, es muy satisfactorio para mí que pienses así. Jaja, vale, seguiré haciendo cosas tirolesas, lo prometo. Lo último creo que no va a suceder, pues llevo mucho tiempo enviando mis trabajos a las grandes productoras como Disney o DreamWorks, pero es imposible: piden muchos estudios y conocimientos, y no te permiten enviarles trabajos si no es rellenando formularios imposibles. Tampoco las empresas españolas me contratan. Experiencia en el sector, conocimientos de Autodesk Maya, 3dsMax, Cinema4d, y digo yo, ¿no son todas herramientas para crear arte? ¿No es más importante que el pincel lo que creas con él? No es que yo crea qué estoy a la altura de trabajar en estas empresas, al contrario, pero me parece injusto que cierren así sus puertas a gente que, como yo, no tenemos estudios avanzados. Pero no desiesto, no me queda más remedio que seguir insistiendo. En fin, gracias Shazam por tu apoyo, un saludo amigo.
VictorJlr: muchas gracias paisano, me alegra mucho que te guste.
Vic3d:, gracias Vic. Un saludo tío, y me alegro mucho de verte por aquí.
Miguelito: Hola Miguel, muchas gracias amigo, te cuento lo de las tejas: primero hice una y le asigné unos Array hasta qué logré un tejado completo. Después apliqué el modificador, y una vez aplicado jugué con la malla para darle irregularidad y movimiento. También utilicé Lattice deform para conseguir líneas más curvas. Muchas gracias tío por comentar.
Solo te diré una cosa, dan ganas de estar dentro y tocarlo.
Gran trabajo.
[url]http://dancap3d.wix.com/daniel[/url].
[url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].
Hay muchísima gente, con títulos y diplomas colgados en la pared, que no sacan ni la mitad de la calidad de tus trabajos. La clave es la Doble P, perseverancia + paciencia.
En cuanto consigas entrar ya no habrá quien te impida salir disparado hacia arriba, insiste y verás.
[QUOTE=Shazam;936864]Hay muchísima gente, con títulos y diplomas colgados en la pared, que no sacan ni la mitad de la calidad de tus trabajos. La clave es la Doble P, perseverancia + paciencia.
En cuanto consigas entrar ya no habrá quien te impida salir disparado hacia arriba, insiste y verás.[/QUOTE]Totalmente de acuerdo con tu comentario Shazam tristemente lo difícil de entrar en esto es que piden experiencia muchas veces y gente con un talento espectacular no entra por no tener experiencia laboral, me siento identificado con tu Doble P.
[url]http://dancap3d.wix.com/daniel[/url].
[url]http://dancap3d.cgsociety.org/[/url].
Inconfundible ese estilo.
Mi enhorabuena.
Impresionante, excelente trabajo, increíble trabajo con los detalles.
Guerero011: muchas gracias tío, me alegra mucho que te guste tanto. Un saludo.
Shazam: gracias Shazam. Tienes razón, la perseverancia y la paciencia pueden ser la clave. Me aplicaré la Doble p desde ya. Gracias de nuevo y un saludo amigo.
Guerero011: ya ves, o que hayas estudiado en Calarts, aunque no tengas talento ninguno. Es absurdo.
Trazos: gracias compañero, me alegra mucho tu comentario. Un saludo y gracias de nuevo por comentar siempre mis trabajos.
xWarcox: gracias Warcox. Hasta qué no estoy contento no dejo de trabajarlo. Creo que es importante ser lo más crítico posible con uno mismo. Gracias tío.
Sin palabras, sencillamente increíble.__.
Estudiaste en algún sitio? Me encantaría poder meterme dentro, además he visto otros trabajos tuyos y me encantan.
[QUOTE=Mesetic;936943]Sin palabras, sencillamente increíble.__.
Estudiaste en algún sitio? Me encantaría poder meterme dentro, además he visto otros trabajos tuyos y me encantan.[/QUOTE]Muchas gracias Mesetic, me alegra qué te guste.
Yo no tengo estudios oficiales de arte. Pero he tenido una profesora particular en casa toda mi vida qué es mi madre, Licenciada en Bellas Artes y una gran pintora. Un saludo y gracias.
Algunos close up:
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BlenderNATION.
[url]http://www.blendernation.com/2015/10/05/image-fairytale-village/[/url].
PRECIOSO, tendrías que hacer algo con ello, es muy bonito.
Muchas gracias a todos por vuestro apoyo, me alegro mucho de que os guste tanto. Un saludo y gracias.
Espectacular. Y no sólos detalles y el estilo, que es impecable. Hay un elemento que nadie comenta, que mucha gente pasa por alto y que tú has bordado (no sé si de forma innata o conscientemente): la composición. Me encanta cómo todos los objetos en la escena están dispuestos para qué la atención se centre en la ventana de la casa, así como el contraste con las flores que has usado ahí. Lo dicho, genial.
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Qué tal David. Cuánto tiempo, me alegra mucho tu comentario.
Bien visto, pues efectivamente la composición es estudiada (la has dibujado perfectamente). Es algo fundamental para qué un dibujo funcione, y para mí lo más difícil de conseguir, pues tiene que funcionar, pero sin que se note. Todo tenía que llevar la atención al balcón, pero sin eclipsar al resto.
Igual de importante es la compensación, que el dibujo no se te vaya para un lado. Por ejemplo, en este caso, al fugarse toda la perspectiva hacia la derecha (líneas amarillas) tuve que compensarlo con un primer plano muy en sombra hacia la izquierda (línea verde). En el siguiente dibujo se comprueba qué todas las líneas coinciden intencionadamente, pero sólo te das cuenta si las trazas. Un saludo y muchas gracias por comentar David.
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Movido a trabajos excepcionales.
Movido a trabajos excepcionales.
-3dpoder: Muchas gracias amigo, estoy muy contento por esta noticia, es un honor para mí estar en la galería de trabajos excepcionales, mil gracias. Voy a intentar hacer un resumen sobre el proceso creativo seguido en esta escena. Un saludo.
Soliman: Jaja, gracias por esos aplausos Solimán. Un saludo amigo.
A continuación paso a explicar cómo ha sido el proceso creativo en esta escena, aunque realmente es el que sigo en todos mis escenarios.
Inspiración..
Lo primero de todo es elegir entre un escenario exterior o uno interior. Cabe decir que en los exteriores, al menos en Blender, la iluminación produce menos ruido. Pero también hay inconvenientes, pues el escenario es más grande y da mucho más trabajo. En este caso me decanté por un exterior.
Lo siguiente es escoger el estilo visual de la obra (realista, cartoon). Yo este paso siempre lo tengo muy claro porque no me gusta el hiperrealismo.
Una vez decidido, lo siguiente es elegir el tema: un entorno natural (un bosque, un lago.) o un entorno urbano (un pueblo, una ciudad). En este caso me decidí por una aldea.
A continuación hay que ubicar la escena en el tiempo y en el espacio. Es decir, en qué época y lugar se desarrolla la escena. En este caso elegí la Edad Media en la Europa rural, con casas de estilo Tudor.
Una vez aquí, lo siguiente es recopilar información visual del lugar. Y para mí no hay nada mejor que viajar con Google maps. La mayor concentración de este tipo de arquitectura en Europa se da en Alemania, Inglaterra y Francia. Pero como en Alemania Google maps no permite entrar, me decanté por Francia, concretamente por la zona de Colmar, en Alsace. Paseando por sus calles encontré numerosa inspiración.
3d (modelado, texturizado y postproducción).
.
Lo primero de todo es elegir la perspectiva, desde dónde vamos a ver la escena. En este caso elegí una vista cercana al suelo, un escorzo, mirando ligeramente hacia arriba, para darle importancia a los edificios. Y lo más importante, nunca suelo elegir vistas frontales, porque quedan muy planas. La imagen debe tener profundidad.
A continuación se elige la iluminación. Siempre utilizo iluminación Hdri, que queda más realista. Y me suelo decantar por días soleados, porque se crean más sombras que potencian los relieves de los materiales. Aquí dejo el enlace a la página web de la qué me descargo los mapas Hdri, aunque no tienen demasiado calidad, es difícil encontrar portales gratuítos con este tipo de imágenes:
[URL]http://www.openfootage.net/[/URL].
Una vez aquí se comienza a modelar. En mi caso, aunque la escena vaya a ser en estilo cartoon, primero hago el modelado con formas y proporciones realistas, para luego deformar la malla a base de modificadores como el Simple Deform o Lattice. Decir que utilizo también mucho el modificador Displacement. En ocasiones las texturas quedan muy planas sólo con Normal Maps, así que, lo utilizo para dar relieve a algunos elementos, pero sin pasarme porque obliga a subdividir mucho la malla y, por tanto, ralentiza mucho el render. En esta escena lo utilicé para la calzada, la chimenea, las tejas y el tronco del árbol.
Cuando ya está todo modelado pasamos a texturizar. Casi todos los materiales utilizados en esta escena son bastante sencillos, salvo alguno con un par de máscaras. He intentado enseñar aquí los nodos de los materiales más complicados, pero quedaba muy lioso porque habría que adjuntar también las texturas en formato (*.jpg) para qué se entendiera. Así que he optado por adjuntar el link al tutorial que he seguido para hacer materiales como el de las farolas o el de la campana, que intentan imitar básicamente el bronce envejecido:
[URL]https://www.youtube.com/watch?v=jNzuXO31qcg[/URL].
Y después de cinco largos días de render, utilizo el compositor de Blender y el Gimp para añadir algunos efectos como el desenfoque o el Glare:
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Por último, decir que para mí lo más importante de todo es trabajar muy duro, nunca estar contento con el resultado y ser tu máximo crítico. Muchas gracias y no dudéis en hacer cualquier consulta.
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Adjunto #212024
Muchas gracias por tu explicación amigo, de verdad, seguro que esto ayudará a otros usuarios.
No hay nada como tener a alguien que te ayude con cosas como estas, que para él resto de mortales pasa desapercibida.
Lo digo, por que después de 20 años de hacer fotografías nunca he acabado de dominar este tema. Saludos y gracias por la información.
3dpoder: gracias a ti 3dpoder, es un placer comentar mi proceso creativo y poder aportar algo de información al respecto.
Soliman: muchas gracias Solimán. Realmente el 3d se parece a la fotografía en el sentido de que puedes sacar la fotografía desde la perspectiva qué más te guste (lo único que primero tienes que crear el escenario). Creo que todos los usuarios de Blender conocemos al gran artista Glev Alexandrov. En su página web hay un tutorial muy interesante en el que habla de todas estas cosas: [url]http://www.creativeshrimp.com/amazingly-complex-lighting-tutorial-bok-14.html[/url].
Una auténtica pasada, tus trabajos son siempre espectaculares.
Felicidades, de aquí a Pixar o Disney.
[QUOTE=Kudeng;937434]Una auténtica pasada, tus trabajos son siempre espectaculares.
Felicidades, de aquí a Pixar o Disney.[/QUOTE]Muchas gracias tío. Me alegro mucho de que te guste.
Te ha quedado precioso y un acabado perfecto. Ahí van mis estrellitas.
[QUOTE=M0L;937471]Te ha quedado precioso y un acabado perfecto. Ahí van mis estrellitas.[/QUOTE]Muchas gracias amigo, y buenos trabajos en tu Devianart. Un saludo.
Genial y con un estilo propio ya, un gran trabajo en modelado y texturas y materiales, cantidad de detalles, ni un solo, pero, al contrario un oh, el estilo tirolés es el estilo Disney y tiene un gran publico. Saludos y 5 estrellas como la Mahou.
[QUOTE=Skaldy;937721]Genial y con un estilo propio ya, un gran trabajo en modelado y texturas y materiales, cantidad de detalles, ni un solo, pero, al contrario un oh, el estilo tirolés es el estilo Disney y tiene un gran publico. Saludos y 5 estrellas como la Mahou.[/QUOTE]Gracias Skaldy. Me alegra mucho que te guste, un saludo tío.
Simplemente espectacular, parece de una película de animación. Mis 5 estrellas y porque no hay más. Saludos.
[QUOTE=Wargnoll;938294]Simplemente espectacular, parece de una película de animación. Mis 5 estrellas y porque no hay más. Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias. Me alegro de que te guste, un saludo.
Eres un genio diseño, me encantan tus trabajos, son excelentes.
Eres un genio diseño, me encantan tus trabajos, son excelentes.
Muchas gracias Daniel, aunque de genio tengo poco. Lo que soy es muy burro, hasta que no consigo algo parecido a lo que busco no paro. Un saludo.
Aquí os dejo el enlace a la página web del artista Reynante Martínez que ha escrito un artículo con los doce mejores usuarios de Blender (según su criterio, claro) de este 2015, y en el que me encuentro incluído. Espero que os guste: [url]http://www.reynantemartinez.com/top-12-Blender-artists-from-2015.html[/url].
Enhorabuena por ese reconocimiento, sin duda hiciste un gran trabajo amigo.
[QUOTE=3dpoder;940988]Enhorabuena por ese reconocimiento, sin duda hiciste un gran trabajo amigo.[/QUOTE]Muchas gracias amigo. Haciendo los tres proyectos que aparecen en el artículo me lo pasé genial.
Muy buen trabajo, además se agradece la explicación.
[QUOTE=J3Design;942487]Muy buen trabajo, además se agradece la explicación.[/QUOTE]Muchas gracias.
Una belleza como siempre tus trabajos Sergio.
Este en especial es bellìsimo y postura una atmósfera muy mágica, y un acabado impecable.
Mis felicitaciones.
Gracias Carol.
Es muy de cuento, incluso subí la saturación del HDRI para qué tuviera más color en general.
Fue un trabajo que me costó renderizar, porque hay mucha geometría en los pétalos de las flores y en las hojas de los árboles, así como mucho displacement modifier en las tejas, y partículas para él tejado de paja. Pero finalmente salió. Un abrazo.
[QUOTE=Juanma1234566;948450]Como lo modelas y haces todo?[/QUOTE]Pues lo hará cómo se hace todo, con paciencia y en este caso con mucho arte.
Un ejemplo sencillito puede ser esto.
[video=youtube_share;ojU_P3jdeqw]https://youtu.be/ojU_P3jdeqw[/video]
Seguro que con bastante experiencia y trabajo.
Gracias a todos por comentar.
En efecto, el truco está en tener mucha paciencia y dedicarle muchas horas, ver muchos tutoriales en YouTube y practicar mucho, no hay otra manera. En Internet hay muchísima información para aprender Blender, y eso está genial. Un saludo a todos.