Proceso creativo de un corto animado: modelado, texturizado y render con

pali12345 - 05/10/2015 02:30
Actualización, composición en video y algo de animación.

Enjoy.


[video=youtube;kHuRN3OJ5rc]https://www.youtube.com/watch?v=kHuRN3OJ5rc[/video]

Hola comparto aquí mi último proyecto.

La idea es hacer un corto, en algún momento.

El software de modelado y rigging fue Blender 3d.

Para escultura un poco de Blender y ZBrush.

Pintura de texturas Krita y Mudbox.

El motor de render fue Vray 3.0 para Blender.

Composición y color. Krita y RawTherape.

Comentarios son bienvenidos. Hasta luego.


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3dpoder - 05/10/2015 10:17
Hola Pali, sin duda un gran trabajo, me gusta mucho el resultado, la caracterización del personaje y la ropa qué además va a juego con el protagonista, le pega. Lo que no acabo de ver claro es la posición de los brazos, parece forzada, no sé si será a cosa echa por tu parte, viendo la calidad del trabajo, un saludo amigo.
Soliman - 05/10/2015 10:29
Excelente trabajo y muy conseguido el pelo, así como los detalles dé la cara y el resto del cuerpo.
pali12345 - 06/10/2015 03:03
[QUOTE=3dpoder;936664]Hola Pali, sin duda un gran trabajo, me gusta mucho el resultado, la caracterización del personaje y la ropa qué además va a juego con el protagonista, le pega. Lo que no acabo de ver claro es la posición de los brazos, parece forzada, no sé si será a cosa echa por tu parte, viendo la calidad del trabajo, un saludo amigo.[/QUOTE]Hola. Si, el trabajo es enteramente realizado por mi, lamentablemente soy un poco tosco en sectores como animación, es decir, no tengo mucha experiencia ni gusto por esa área del 3d, siempre se complica al animar o dotar de buena postura a mis personajes.

En fin, me gustaría hacer un buen corto con personajes como este, espero Blender se movilice un poco más en Uruguay (mi paisito), como lo hacen a buen nivel en España. Saludos. Gracias por el la buena critica.
pali12345 - 06/10/2015 03:04
[QUOTE=Soliman;936667]Excelente trabajo y muy conseguido el pelo, así como los detalles dé la cara y el resto del cuerpo.[/QUOTE]Como siempre muchas gracias Solimán.

Es un placer para mí que guste mi trabajo.
AFA3D - 07/10/2015 09:16
Pues me encanta el personaje. Y el pelo es la ostia, como lo has hecho?
pali12345 - 15/10/2015 20:10
[QUOTE=AFA3D;936848]Pues me encanta el personaje. Y el pelo es la ostia, como lo has hecho?[/QUOTE]Hola el pelo fue modelado en Blender con extrude, esculpido con detalle posteriormente.

Para finalizar le he agregado un par de sistemas de partículas con childrens randoms.

Luego es todo trabajo de materiales y luces. Saludos. Gracias por comentar.

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Soliman - 15/10/2015 20:55
[QUOTE=pali12345;937321]Hola el pelo fue modelado en Blender con extrude, esculpido con detalle posteriormente.

Para finalizar le he agregado un par de sistemas de partículas con childrens randoms.

Luego es todo trabajo de materiales y luces. Saludos. Gracias por comentar.[/QUOTE]Gracias por la información.
:076:.
Neo_one - 15/10/2015 21:50
Un trabajo de modelado, texturizado e iluminación soberbio.
SHAZAM - 17/10/2015 21:30
Buen trabajo compañero
¿El rigging lo has hecho con Rigibody o a pelo?
Por curiosidad. ¿Por qué Vray, por qué no Cycles?
pali12345 - 17/10/2015 22:05
[QUOTE=Soliman;937322]Gracias por la información.
:076:[/QUOTE]De nada Solimán, merece.
[QUOTE=Neo_one;937325]Un trabajo de modelado, texturizado e iluminación soberbio.[/QUOTE]Gracias, espero también poder jugar en las grandes ligas laborales de Blender algún día.
[QUOTE=Shazam;937384]Buen trabajo compañero
¿El rigging lo has hecho con Rigibody o a pelo?
Por curiosidad. ¿Por qué Vray, por qué no Cycles?[/QUOTE]Gracias Shazam.

El rigging fue creado con el nuevo Rig Rigibody que trae soporte para expresión facial.

Por lo general se le agrega alguna cosita de ser necesario.

Con el tema de Cycles me llama mucho la atención, puesto que muchos me lo preguntan.

Yo amo Blender y por consiguiente a todas sus prestaciones. Pero vamos Shazam, que yo aún era un pequeño polluelo cuando vos ya estábas en el mundo del CG, desde hacia rato debatiendo a diestro y siniestro en este foro.

Tengo que explicar porque opto por Vray?
Posta qué sigo aprendiendo y utilizando Cycles, siempre lo haré, fuera de eso Vray es Vray. Y al estar disponible para Blender creo, sería un error no darle una oportunidad para aprenderlo.

Además, no se en España, pero aquí en mí país somos 2 gatos locos los que le damos al Blender. Laboralmente quedo siempre fuera por razones obvias.

Veo a Vray for Blender como una oportunidad interesante para poder seguir con Blender y aprender algo que en algún momento tal vez me de la oportunidad de trabajar. Está claro que los settings de GI y los materiales son lo mismo en Max, Autodesk Maya, Modo o Blender.

Bueno eso sería. Gracias por comentar.

Posdata: Les dejo un frame de un 360 que estoy componiendo ahora mismo. Saludos.


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NYKOLAZ - 21/10/2015 10:47
Sarpado trabajo, ojalá yo tuviese un mínimo porcentaje de creatividad estética como eso.
Felicitaciones y gracias por compartir.
pali12345 - 22/10/2015 05:54
[QUOTE=NYKOLAZ;937572]Sarpado trabajo, ojalá yo tuviese un mínimo porcentaje de creatividad estética como eso.

Felicitaciones y gracias por compartir.[/QUOTE]Muchas gracias Nykolaz.
pali12345 - 31/10/2015 03:18
Actualización, composición en video y algo de animación.

Enjoy.


[video=youtube;kHuRN3OJ5rc]https://www.youtube.com/watch?v=kHuRN3OJ5rc[/video]