Modelado 3d en ZBrush

zymeth3d - 02/10/2015 17:30
Mi primera pregunta es algo sencilla, aunque muy compleja y esencial para mí, ya que, cambiará rotundamente mi forma de trabajar en el pc.

He empezado en esto el modelado digital y llevo un par de meses, cada día me surgen más y más dudas, principalmente a la hora de exportar, porque cada día es una pelea entre formatos y programas.

De momento quiero destinar mi trabajo a escenarios naturales, nada de personajes, vehículos, ni objetos, bueno algún objeto sencillo sí, pero solo edificios, ruinas, naturaleza, etc.

Normalmente hago las bases de los modelos en MOI3D porque en SketchUp no puedo exportar ni importar.obj, (o no sé), y mi primera duda es: los (*.obj) que importo a ZBrush, ¿hay alguna manera de que salgan en sus ejes de coordenadas en las que están previamente modelados? En vez de esa rara forma de colocar las tol libremente en el espacio, por si más tarde quisiera añadir nuevos elementos al escenario lo hiciera directamente modelándolos en MOI3D y que luego apareciesen esos nuevos (*.obj) en ZBrush y que apareciesen en su lugar con respecto al otro elemento. No creo que sea difícil de entender, solo que yo no me explico bien.

Otra duda qué me surge en el momento: me gusta la forma de texturizar que tiene ZBrush, aunque no su calidad en las texturas que me parece de muy baja resolución, incluso trabajando con texturas en Hd no pega en el objeto toda la calidad de la textura, hay alguna forma de cambiar esto por cierto?
Última duda, por el momento, todo lo que yo modele finalmente en ZBrush, si quiero unirlo todo en un escenario ¿Qué me recomiendan, Unity, Blender? ¿Qué es lo más apropiado a la hora de encajar todos los elementos en un solo escenario? Teniendo en cuenta que todo lo finalizaría y texturizaría en ZBrush, y que no se nada de UVmapping ni nada de eso. Gracias de antemano y saludos al foro.
Vic3D - 02/10/2015 19:33
Para lo que quieres hacer yo diría que es mejor Blender que ZBrush, ya que el segundo está más orientado al modelado de personajes, y no tanto para integrar objetos o crear escenarios (aunque seguramente se pueda hacer, pero vaya, diría que en este sentido Blender tiene bastantes más opciones).

Sobre Unity o Blender depende de si quieres hacer un videojuego (o algo en tiempo real) o no.

Saludos.
zymeth3d - 02/10/2015 22:27
[QUOTE=Vic3D;936535]Para lo que quieres hacer yo diría que es mejor Blender que ZBrush, ya que el segundo está más orientado al modelado de personajes, y no tanto para integrar objetos o crear escenarios (aunque seguramente se pueda hacer, pero vaya, diría que en este sentido Blender tiene bastantes más opciones).

Sobre Unity o Blender depende de si quieres hacer un videojuego (o algo en tiempo real) o no. Saludos.[/QUOTE]Lo que necesito en este sentido es algún software que tenga una interfaz donde pueda montar cada uno de los elementos que diseñe en cualquier programa de diseño 3d, Primero diseñaría el propio terreno con sus niveles, luego necesitaría algo que me permita hacer ríos, playas o lagos simulando su efecto de movimiento y textura, luego añadir detalles como rocas, mesetas, cañones, montañas, es decir añadir elementos geográficos al terreno que previamente diseñaría su forma en ZBrush u otro programa, finalmente añadiría los árboles, edificios y otros detalles al mapa. Pero necesitaría eso, un software donde pueda importar todo el material creado y ordenarlo fácilmente sobre el terreno, aparte que luego me gustaría poder verlo todo en movimiento, que sea un escenario dinámico mientras me muevo por él, como en un juego, pero sin la necesidad de que sea interactivo, no quiero un renderizado estático del escenario en una imagen.
Andrés57sc - 02/10/2015 23:20
Existe alguna solución de visualización en tiempo real para infoarquitectura, pero yo creo que si se trata de naturaleza y vegetación con sistemas de partículas lo que conviene usar es un Game Engine, pero ¿Para qué quieres hacer tal cosa y que se visualice en tiempo real si no va a ser interactivo? No es baladí llevar a cabo lo que propones sin experiencia.
zymeth3d - 04/10/2015 21:11
[QUOTE=Andrés57sc;936547]Existe alguna solución de visualización en tiempo real para infoarquitectura, pero yo creo que si se trata de naturaleza y vegetación con sistemas de partículas lo que conviene usar es un Game Engine, pero ¿Para qué quieres hacer tal cosa y que se visualice en tiempo real si no va a ser interactivo? No es baladí llevar a cabo lo que propones sin experiencia.[/QUOTE]De momento sí, puede ser un poco adelantado por mi parte, pero el proyecto consiste en eso, un escenario donde pueda moverme libremente en tiempo real mientras visualizo los distintos elementos del paisaje. Como he dicho es pronto, pero ya tengo algunos modelos 3d de las ruinas y tal y solo me quedaría crear algo de vegetación y el agua.