Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, da gusto subir trabajos a este foro.
Oiranac: muchas gracias amigo. Es un honor para mí que te guste (te he respondido al email).
Límite: muchas gracias tío. Jaja, a ver, que yo sólo he hecho unos cuantos dibujos para darles ideas sobre los escenarios, ha sido una colaboración puntual. Pero he aprendido mucho, sobre todo en cuanto al workflow que comentas. La cosa funciona de la siguiente manera: por un lado está el director de la película, que realiza el guión y da las pautas generales a todo el equipo. Luego está la figura del concept artist, que diseña los escenarios dibujándolos en 2d. A continuación esos dibujos pasan al modelador, que los convierte en 3d. Mi función fue la de realizar los concept arts que luego pasan al modelador. Lo único que, en vez de hacerlos todos en 2d, hice algunos en 3d porque me convenía más, como los de la habitación, realizados con Blender Cycles. También hay otras figuras, como el que hace los storyboards, pero yo no interactué con ellos. Por tanto, el modelado final de la película no lo he hecho yo. Además, sólo me encargaron un par de sets, no todos los escenarios. Tampoco sé qué programa han usado para modelar y renderizar, pero me pareció entender que no era Blender.
Como ves el trabajo está muy sectorizado. Y saber eso es lo más importante que he aprendido. Porque si trabajas en animación tienes que decidir en qué exactamente, lo cuál ha sido un poco desalentador para mí, ya que a mí me gusta tocar todos los palos, desde idear un escenario hasta convertirlo en 3d. Tengo el concepto de un artista tradicional, que se pinta un cuadro de principio a fin. No me llena pasarme el día modelando lo que otros han diseñado, pero tampoco me gusta dibujar en 2d y no tocar el 3d para nada. En fin.
-3dpoder: muchas gracias amigo. Me alegra qué te guste, ha sido una gran experiencia para mí.
Neo: muchas gracias Neo. Ojalá que salga algo más, pero creo que este mundillo funciona mucho por obra y servicio. Cuando hay una película contratan externos para ayudar con el trabajo, pero lo suyo sería estar en plantilla. Aunque no lo veo yo muy claro. Subo algún dibujo más.
Soliman: gracias compañero. Me alegro mucho de que te guste, un saludo tío.
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