Mi trabajo como concept artist en El secreto de Amila de Baleuko

Diseño3d - 30/09/2015 02:33
Hola a todos. Aquí os dejo algunos trabajos que he realizado para él estudio de animación vasco Baleuko. Se trata de su próxima película, El secreto de Amila, en la qué he colaborado como concept artist de escenarios. Para ellos he utilizado Blender y Artrage. Adjunto el link a su página web y el teaser de la película.

Muchas gracias.


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r.
[video=vimeo;140060107]https://vimeo.com/140060107[/video]
[URL]http://www.baleuko.com/[/URL].

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oiranac - 30/09/2015 09:58
Muy buen trabajo, da gusto ver cosas bien hechas con Blender, me encanta.

Posdata: Te he mandado un mp.
limitee - 30/09/2015 10:37
Enhorabuena macho. Trabajando para una película, y, además con nuestro querido Blender. Coméntanos de primera mano un poco algo del workflow. ¿Has hecho tu todo el trabajo de modelado? ¿Se ha utilizado Cycles para las animaciones siguientes de escena? ¿Has tenido algún tipo de problema con el trabajo? ¿Cómo se ha hecho la iluminación (es muy buena)? ¿Puedes publicar renders con los wires de tu trabajo? La verdad que molaría qué alguien que trabajara profesionalmente nos contara este tipo de cosas. Te has pasado tío. Un fuerte saludo.
3dpoder - 30/09/2015 11:59
Sin duda un gran trabajo, y el estilo de la película me gusta. Un saludo y enhorabuena.
neo - 30/09/2015 18:53
Hola Sergio me alegro de la noticia, debe ser como un sueño hecho realidad, te lo mereces, estará muy bien ver la película y pensar, mira una creación de sergio, sube si puedes alguna imagen más y dale caña. Que esta sea la primera de muchas
Enhorabuena.
Soliman - 30/09/2015 21:06
Borrar este mensaje.
Diseño3d - 30/09/2015 23:16
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios, da gusto subir trabajos a este foro.

Oiranac: muchas gracias amigo. Es un honor para mí que te guste (te he respondido al email).

Límite: muchas gracias tío. Jaja, a ver, que yo sólo he hecho unos cuantos dibujos para darles ideas sobre los escenarios, ha sido una colaboración puntual. Pero he aprendido mucho, sobre todo en cuanto al workflow que comentas. La cosa funciona de la siguiente manera: por un lado está el director de la película, que realiza el guión y da las pautas generales a todo el equipo. Luego está la figura del concept artist, que diseña los escenarios dibujándolos en 2d. A continuación esos dibujos pasan al modelador, que los convierte en 3d. Mi función fue la de realizar los concept arts que luego pasan al modelador. Lo único que, en vez de hacerlos todos en 2d, hice algunos en 3d porque me convenía más, como los de la habitación, realizados con Blender Cycles. También hay otras figuras, como el que hace los storyboards, pero yo no interactué con ellos. Por tanto, el modelado final de la película no lo he hecho yo. Además, sólo me encargaron un par de sets, no todos los escenarios. Tampoco sé qué programa han usado para modelar y renderizar, pero me pareció entender que no era Blender.

Como ves el trabajo está muy sectorizado. Y saber eso es lo más importante que he aprendido. Porque si trabajas en animación tienes que decidir en qué exactamente, lo cuál ha sido un poco desalentador para mí, ya que a mí me gusta tocar todos los palos, desde idear un escenario hasta convertirlo en 3d. Tengo el concepto de un artista tradicional, que se pinta un cuadro de principio a fin. No me llena pasarme el día modelando lo que otros han diseñado, pero tampoco me gusta dibujar en 2d y no tocar el 3d para nada. En fin.
-3dpoder: muchas gracias amigo. Me alegra qué te guste, ha sido una gran experiencia para mí.

Neo: muchas gracias Neo. Ojalá que salga algo más, pero creo que este mundillo funciona mucho por obra y servicio. Cuando hay una película contratan externos para ayudar con el trabajo, pero lo suyo sería estar en plantilla. Aunque no lo veo yo muy claro. Subo algún dibujo más.

Soliman: gracias compañero. Me alegro mucho de que te guste, un saludo tío.


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Vic3D - 02/10/2015 17:27
Antes de nada felicidades, aunque haya sido sólo algo puntual o no fuera lo que esperabas ya es algo y cuenta como experiencia. Aunque viendo tus trabajos sí es una pena qué esté todo tan sectorizado en tu caso, ya qué se te da muy bien tanto inventarte escenarios como modelars/texturizarlos. En fin, supongo que, si uno quiere dedicarse a esto tiene que decantarse un poco Al menos en el sector de la animación o los videojuegos, igual para ilustraciones o cosas así no pasa tanto esto (hablo sin saber, que yo aún tengo 0 experiencia en esto).

Saludos.
Diseño3d - 03/10/2015 01:34
[QUOTE=Vic3D;936529]Antes de nada felicidades, aunque haya sido sólo algo puntual o no fuera lo que esperabas ya es algo y cuenta como experiencia. Aunque viendo tus trabajos sí es una pena qué esté todo tan sectorizado en tu caso, ya qué se te da muy bien tanto inventarte escenarios como modelars/texturizarlos. En fin, supongo que, si uno quiere dedicarse a esto tiene que decantarse un poco Al menos en el sector de la animación o los videojuegos, igual para ilustraciones o cosas así no pasa tanto esto (hablo sin saber, que yo aún tengo 0 experiencia en esto). Saludos.[/QUOTE]Muchas gracias Vic por tus palabras.

Pues no estás para nada equivocado, tienes mucha razón en lo que dices sobre la ilustración, de hecho, la llevo barajando como posible salida profesional desde hace tiempo, incluso estuve apuntado a unas clases. El problema es que las ilustraciones suelen girar en torno a un personaje, y a mí lo que me gustan son los escenarios. Hace unos años mandé mis trabajos a diversas editoriales y me respondieron de una diciéndome que les gustaban mis dibujos, pero que no parecían ilustraciones, sino más bien fondos para animación. Tampoco les convenció el formato digital (prefieren técnicas tradicionales). Me dijeron que si tenía dibujos a mano en los que apareciesen personajes interactuando, que se los mandara. Pero nunca se los mandé.

En fin, es lo que hay. Un saludo tío y muchas gracias por tu ayuda.