Sugerencias con 3d Blender 2.75a

ramhernandezvip - 27/09/2015 00:35
Descargué la última versión de Blender 2.75a y encuentro un problema al hacer renderizado. En la imagen final se aprecia muy oscura y no es cuestión de iluminación. He notado estos problemas es las últimas versiones de Blender. Ya trate todo lo que puede y sigue igual. Por último, de tanto abrir y cerrar el folder ya la cámara no permite manipularla.

Espero alguien pueda ayudarme. Gracias.

Ram.

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SHAZAM - 27/09/2015 02:26
A mí me pasa al contrario, las últimas versiones están cada vez mejor.

Me parece que debes estudiar un poco más la manera de optimizar el render, por la configuración que he visto. Por otro lado, los objetos tienen subdivisiones de más, lo que ralentiza el render. No has configurado el Ambient Occlusion y el plano que utilizas para iluminar tiene un valor muy bajo.

Lo más crítico es que tenías activado el frestyle ¿Por alguna razón especial?
Te subo el archivo, retocado por encima, lo justito, se podría mejorar mucho más, pero verás que el render ya no sale tan oscuro y es mucho más rápido.

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ramhernandezvip - 27/09/2015 19:51
Muchas gracias por tu respuesta. Tal vez sea por que tienes más experiencia qué yo en Blender y lo celebro. De la manera qué he ido aprendiendo es siguiendo los tutoriales de youtube. Las subdivisiones que están en mí archivo eran las mismas del tutorial. Como mencione le moví a todos los settings en Blender para tratar de arreglar el problema y no más no se solucionaba. Hay veces que mejor quisiera desistir y otras que deseo continuar. Gracias
Ram r.
[QUOTE=Shazam;936204]A mí me pasa al contrario, las últimas versiones están cada vez mejor.

Me parece que debes estudiar un poco más la manera de optimizar el render, por la configuración que he visto. Por otro lado, los objetos tienen subdivisiones de más, lo que ralentiza el render. No has configurado el Ambient Occlusion y el plano que utilizas para iluminar tiene un valor muy bajo.

Lo más crítico es que tenías activado el frestyle ¿Por alguna razón especial?
Te subo el archivo, retocado por encima, lo justito, se podría mejorar mucho más, pero verás que el render ya no sale tan oscuro y es mucho más rápido.[/QUOTE]
Soliman - 27/09/2015 20:21
A mí lo que me ha llamado la atención, es la forma de hacerlo, a base de booleanas, etc.

Hace tiempo hice también un billar, y lo que hice, fue crear las texturas de imágenes para los números y luego ponerlos en UV.

Creo que es bastante más sencillo que todo el desarrollo que hay en ese blend. Saludos.


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ramhernandezvip - 02/10/2015 04:00
Gracias Solimán.

Si pence en tratar de hacer algo así. Pero mira, aquí les dejo el tutorial, yo solo seguí los pasos, y este señor que ha mi parecer es muy bueno. Creo que lo que el trata de hacer aparte de ensenar con el video, es usar otras opciones con Blender. [URL]https://www.youtube.com/watch?v=csro_0eV0BQ[/URL].

Me podrán decir por que en mí archivo, de pelotas de billar, no puedo manipular mis objetos. Por ejemplo, quiero rotar algo y no me deja hacer nada el programa Blender? Gracias.

Ram.
Soliman - 02/10/2015 08:08
No, si el método es interesante, pero lo veo bastante complicado. Como digo, con buscar o crear las texturas la cosa se simplifica, pues luego solo tienes que duplicar bolas y cambiar luego la textura de cada una y ya está.

En cuanto al bloqueo, mira qué no tengas presionada la opción que te maco en la imagen, que suele ser el fallo que comentas, o que los tengas bloqueados desde el Outliner (estarían las flechas desmarcadas).


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ramhernandezvip - 03/10/2015 01:38
Gracias nuevamente. Y me parece que tienes razón. Si me funciono el desbloqueó, muchas gracias.[QUOTE=Soliman;936508]No, si el método es interesante, pero lo veo bastante complicado. Como digo, con buscar o crear las texturas la cosa se simplifica, pues luego solo tienes que duplicar bolas y cambiar luego la textura de cada una y ya está.

En cuanto al bloqueo, mira qué no tengas presionada la opción que te maco en la imagen, que suele ser el fallo que comentas, o que los tengas bloqueados desde el Outliner (estarían las flechas desmarcadas).

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