Al aplicar la simulación la tela se atraviesa a si misma.
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Adjunto #211306
Aún no he profundizado mucho en tema de telas, partículas, MassFX. Lo haré este año como módulo especifico.
La única solución que conozco, es usar un Deflector y asociarlo con la malla con el Bind to space Warp.
También te dejo una vídeo tutorial del Cloth:
[video=youtube;7ccxNRmakY4]https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4[/video]
[QUOTE=Nugu;936182]Aún no he profundizado mucho en tema de telas, partículas, MassFX. Lo haré este año como módulo especifico.
La única solución que conozco, es usar un Deflector y asociarlo con la malla con el Bind to space Warp.
También te dejo una vídeo tutorial del Cloth:
[video=youtube;7ccxNRmakY4]https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4[/video][/QUOTE]
[QUOTE=Nugu;936182]Aún no he profundizado mucho en tema de telas, partículas, MassFX. Lo haré este año como módulo especifico.
La única solución que conozco, es usar un Deflector y asociarlo con la malla con el Bind to space Warp.
También te dejo una vídeo tutorial del Cloth:
[video=youtube;7ccxNRmakY4]https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4[/video][/QUOTE]Gracias por responder, investigare porque no sé cómo poner un deflector.
Pensaba qué configurando la tela se podía solucionar.
Activa la casilla Self Colisión en la configuración de la tela, prueba con el valor por defecto y si ves que la distancia entre pliegues es muy grande ve bajando poco a poco. Prueba también con los valores de la casilla offset, tanto para la tela como para él objeto que colisione con ella; 0,5 como punto de partida estará bien.