Problemas con cloth

manugas - 26/09/2015 13:28
Al aplicar la simulación la tela se atraviesa a si misma.

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Adjunto #211306

Nugu - 26/09/2015 16:17
Aún no he profundizado mucho en tema de telas, partículas, MassFX. Lo haré este año como módulo especifico.

La única solución que conozco, es usar un Deflector y asociarlo con la malla con el Bind to space Warp.

También te dejo una vídeo tutorial del Cloth:
[video=youtube;7ccxNRmakY4]https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4[/video]
manugas - 26/09/2015 18:20
[QUOTE=Nugu;936182]Aún no he profundizado mucho en tema de telas, partículas, MassFX. Lo haré este año como módulo especifico.

La única solución que conozco, es usar un Deflector y asociarlo con la malla con el Bind to space Warp.

También te dejo una vídeo tutorial del Cloth:
[video=youtube;7ccxNRmakY4]https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4[/video][/QUOTE]
manugas - 26/09/2015 19:48
[QUOTE=Nugu;936182]Aún no he profundizado mucho en tema de telas, partículas, MassFX. Lo haré este año como módulo especifico.

La única solución que conozco, es usar un Deflector y asociarlo con la malla con el Bind to space Warp.

También te dejo una vídeo tutorial del Cloth:
[video=youtube;7ccxNRmakY4]https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4[/video][/QUOTE]Gracias por responder, investigare porque no sé cómo poner un deflector.

Pensaba qué configurando la tela se podía solucionar.
SHAZAM - 27/09/2015 01:00
Activa la casilla Self Colisión en la configuración de la tela, prueba con el valor por defecto y si ves que la distancia entre pliegues es muy grande ve bajando poco a poco. Prueba también con los valores de la casilla offset, tanto para la tela como para él objeto que colisione con ella; 0,5 como punto de partida estará bien.