Nemi la extraterrestre

Shadow - 25/09/2015 20:49
Antes del verano esbocé un personaje que quería qué diera ganas de achuchar y a la vez diera grimilla, en el sentido de, bueno, el significado de la expresión I got the weirdest boner, no sé si se me entiende. El resultado es este, una mujercita extraterrestre anfibia (se pasa el día nadando).

Efectivamente, con respecto a un ser humano tiene varias desproporciones. La mayoría intencionadas :3.

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3dpoder - 26/09/2015 14:07
Me gusta cómo va el modelo, supongo que, hay en la cabeza son dos ojo más?
neo - 26/09/2015 20:57
Hola Shadow, como tú dices este no es el personaje más atractivo que has hecho, por lo menos para él estándar terrícola, podrías comentar un poco que programas utilizas y tu forma de crear los modelos, ya se lo pregunte a Woody una vez. ¿es posible crear estos personajes solo modelando o es necesario crearlos primero con ZBrush etc? Y después hacer la retopología.

El personaje está muy bien, a ver cómo evoluciona, aquí tienes un fan. Un saludo.
Shadow - 27/09/2015 00:48
[QUOTE=3dpoder;936180]Me gusta cómo va el modelo, supongo que, hay en la cabeza son dos ojo másí.[/QUOTE]Sí, dos ojos cerrados, los articularé con huesos en vez de con morph targets.[QUOTE=neo;936191]Hola Shadow, como tú dices este no es el personaje más atractivo que has hecho, por lo menos para él estándar terrícola, podrías comentar un poco que programas utilizas y tu forma de crear los modelos, ya se lo pregunte a Woody una vez. ¿es posible crear estos personajes solo modelando o es necesario crearlos primero con ZBrush etc? Y después hacer la retopología.

El personaje está muy bien, a ver cómo evoluciona, aquí tienes un fan. Un saludo.[/QUOTE]3ds Max 2010 (aun me funciona, lol). La manera de modelar es muy parecida a la mostrada en el tutorial de Juana de Arco, sacar polígonos de aristas, loops, hasta qué llegue un momento en que tienes una malla bastante apañada, turboSmooth y palante. Así que no ha habido Zbrú.

Está inspirado en el trabajo de Barbatos FX, en concreto en una cabeza qué hicieron en barro gris, la cual ahora mismo no encuentro, pero fue un trabajazo.

A este personaje le he ido añadiendo características a lo largo del tiempo, tanto físicas como no físicas, por ejemplo, desde un principio lo pensé para qué tuviera cuatro ojos, y los cuatro así, dos en posición terrícola y dos en la frente en posición vertical. Sería un personaje que aunaría el dar grima con ser una monada. La boca cerrada parecería humana, pero realmente la abertura ocuparía casi todo el ancho de la cara. Tendría tentáculos que le saldrían de la cabeza y le ayudarían a nadar, en principio iban a ser tres, se quedaron en dos. Debajo de las orejas puntiagudas iba a tener orejas como de pulpo, pero al final no las puse. No tiene pelo, puede que le acabe poniendo pestañas. Tiene una musculatura marcada (tableta de chocolate, aka six-pack abs), se supone que por nadar todos los días. Es una forma de vida anfibia, puede pasarse la vida bajo el agua, de hecho; pero también camina por tierra. En tierra necesita hidratarse bebiendo agua, mojarse ayuda también; en sus días en La Tierra siempre lleva consigo botellas de agua, si no está en la playa. No está echa todavía, pero tiene lengua de camaleón, se estira hasta medio metro y en tierra la usa para comer insectos. Lo que pasa es que en su planeta hay muchos y muy grandes. En comparación, un humano no tiene nada qué hacer en una competición de natacción contra los de su especie, pero probablemente, el humano gana corriendo en tierra.

Nemi en concreto es científica. Es bióloga. El nombre de Nemi es un diminutivo que viene de Nemrac. Tiene una relación de pareja con un humano terrestre. Cuando su relación se consolidó, se mudaron a la playa, porque Nemi no aguantaría mucho en zonas terrestres interiores. No se sabe lo que aguantaría en zonas áridas, prefiere no probar por ahora. Le gusta vestir ropa terrestre, usa una talla mediana, tirando a pequeña. Su chico tiene conjuntos de ropa de la región del planeta de Nemi, pero parecen todos bañadores y hubo que hacérselos a medida.

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neo - 27/09/2015 12:46
Hola Shadow, veo que el personaje tiene todo un guión detrás enhorabuena, me alegra saber que lo has creado solo modelando sin necesidad de esculpir nada, yo todavía no me meto en esos liós.

Sigue dándole caña vale, aquí estaremos para ver los avances. Un saludo y gracias por todo.
Shadow - 27/09/2015 22:29
Con el interior de la boca hecho da aún más grima. Habrá que trabajar la parte mona.

Voy a poner también dibujos preliminares para poder ver su evolución. Nemi no ha sido siempre calva como bombilla, los primeros dibujos son con pelo, pero había qué dejar sitio a los ojos.

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Vicent - 28/09/2015 09:36
Buen trabajo.

Conoces la novela La piel fría de Sánchez Piñol?
A pesar de las diferencias evidentes de concepto, conserva algunos paralelismos con los seres anfibios citauca y por tanto con Aneris.
neo - 28/09/2015 21:34
Si que acojona un poco esa boca, es broma se agradece ver algo original y diferente, y Nemi lo es, si a eso le sumas una chica despampanante el resultado mola un montón.

Enhorabuena por esos bocetos, ánimo y adelante.
Shadow - 29/09/2015 01:56
[QUOTE=Vicent;936239]Buen trabajo.

Conoces la novela La piel fría de Sánchez Piñol?
A pesar de las diferencias evidentes de concepto, conserva algunos paralelismos con los seres anfibios citauca y por tanto con Aneris.[/QUOTE]Pues habrá que echarle un ojo, y mira qué no soy de mucho leer.[QUOTE=neo;936274]Si que acojona un poco esa boca, es broma se agradece ver algo original y diferente, y Nemi lo es, si a eso le sumas una chica despampanante el resultado mola un montón.

Enhorabuena por esos bocetos, ánimo y adelante.[/QUOTE]Gracias por los comentarios. Es la boca qué ven los peces antes de ser mordidos, porque a los de la especie de Na mi no les importa comer pescado crudo (coñe, pescado vivo). En la Tierra dejaría los bares de sushi vacíos :3.
Shadow - 29/09/2015 21:28
Lengua y ojos. Me parece que relajaré el relieve que tienen ahora si al ponerlos negros del todo se ven raros, pero querría qué algo de relieve tengan, para saber si mira al espectador o a otro lado. O eso o algún detalle blanco. Opino que con este avance el nivel de grima ha descendido, a pesar de que nos mira ahora con cuatro ojos.

Nemrac iba a tener una tercera cola y una especie de espolones en las pantorrillas, pero la idea la deseché. Aún se pueden poner, no obstante. Fotografías cutres de móvil sacadas con Camscanner de noche, ejem.

Me gustaría desarrollar la historia de cómo su pareja le enseñó a hablar humano, pero no tengo tiempo para concentrarme en ello. Él dedicaba tiempo al intercambio lingüístico (bueno, como un servidor) y sabe varios idiomas, así que, esto para él supone un reto.

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neo - 29/09/2015 22:38
A mí me gusta más con estos ojos, creo que tendrá más personalidad, una cosa ¿Nemi, Na mi o Nemrac? Hay estoy un poco despistado. Un saludo.
Shadow - 29/09/2015 22:53
[QUOTE=neo;936361]A mí me gusta más con estos ojos, creo que tendrá más personalidad, una cosa ¿Nemi, Na mi o Nemrac? Hay estoy un poco despistao. Un saludo.[/QUOTE]Nemrac es su nombre. Nemi el diminutivo. Na mi es un personaje del LOL (y One Piece).
neo - 29/09/2015 23:04
Comprendido.
Shadow - 04/10/2015 21:57
Pequeños avances. La cabeza ya va unida, soldada, al cuello, con lo que todo es una pieza. Le he detallado sus partes. No mucho tampoco.

También, dibujos donde me documentaba de musculatura (humana) para adaptarla a nemi y la idea de cómo iba a tener los dedos de los pies. No quería qué fueran pies humanoides, pero acabaron pareciendo manos al final de las piernas con un pulgar deformado. Quiero pensar que, aunque se la ve fuerte, se la ve femenina también, aunque tenga cuatro ojos y todos esos rasgos extraños.

Las coletas de la cabeza le ayudan a nadar. Tienen su explicación científica (más o menos): nada como nosotros, con los pies y las manos, pero al nadar llena las colas de agua y cuando están llenas suelta el agua a presión para impulsarse un poco más. Si sale del agua con las colas llenas no puede dirigir el chorro hacia delante porque le pesan. A no ser que las sujete. En la playa moja a su pareja de esa manera.

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neo - 06/10/2015 00:17
Respecto a los pies tienen cierto parecido con unos zapatos de tacón, no sé si lo has hecho a propósito, igual si los estilizas más y buscas ese parecido la harás más femenina, viendo mejor los renders si que es verdad que parecen unas manos al final de las piernas yo en la parte delantera retocaría los dedos para que dejen de parecer los de una mano y lo que sería el pulgar está demasiado hacia dentro, yo lo centraría más en la parte trasera del pie.

Es un trabajo muy original y es fácil pasar de un extremo a otro.
Ánimo.
Shadow - 06/10/2015 14:22
[QUOTE=neo;936762]Respecto a los pies tienen cierto parecido con unos zapatos de tacón, no sé si lo has hecho a propósito, igual si los estilizas más y buscas ese parecido la harás más femenina, viendo mejor los renders si que es verdad que parecen unas manos al final de las piernas yo en la parte delantera retocaría los dedos para que dejen de parecer los de una mano y lo que sería el pulgar está demasiado hacia dentro, yo lo centraría más en la parte trasera del pie.

Es un trabajo muy original y es fácil pasar de un extremo a otro.
Ánimo.[/QUOTE]Sí, la idea era la de un zapato de tacón, donde el tacón es el dedo pulgar. Lo que me comentas de centrar el pulgar, de momento no lo voy a hacer, pero lo tendré en cuenta cuando camine en tierra.
neo - 06/10/2015 21:18
Claro Shadow, solamente te comentaba una primera impresión porque como dijiste se parecen mucho a unas manos, pero lo que está claro es que en un trabajo como este lo que manda es lo que el artista tiene en mente. Un saludo.
Shadow - 13/10/2015 20:05
No he podido estar con Nemi todo lo que me habría gustado, pero pronto me pondré con el rig, y buscando información sobre CAT me acordé de una pregunta qué siempre me he hecho: Los huesos de la columna vertebral del personaje dónde deberían iré Porque siempre los he visto en una posición céntrica con respecto al ancho de la caja torácica, mientras que en la vida real lo que se articula es la columna vertebral, que está más bien pegada a la espalda (edit: mejor dicho, más cerca de la espalda, pero no en el centro), con lo que los ejes de giro hipotéticamente deberían ir allí.

Se ve mejor con una imagen, así que, en definitiva, debería optar por la línea roja o la línea azul?

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neo - 13/10/2015 21:00
A mi humilde entender, desde el centro la malla se doblara mejor, de todas maneras acabo de empezar con el Rig y no soy el más indicado para darte una respuesta concreta. Yo voto por la azul. Un saludo.
Shadow - 18/10/2015 19:09
UVW time y más Nemibocetos. Su especie usa la lengua para comer bichos. Estos bichos sólo son apetitosos una vez han tenido descendencia, por eso han ido sobreviviendo a lo largo de los tiempos Bueno, si se forma una plaga, la mitad los matas antes de que se reproduzcan y la otra te los comes.

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Shadow - 22/10/2015 02:53
Ya casi están las coordenadas.

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neo - 22/10/2015 19:58
Mola, hay ganas de ver cómo cobra vida con las texturas y el rig.
Shadow - 23/10/2015 16:57
Ya están. Lo he puesto todo en el mismo espacio, a ver si me resulta más fácil o más difícil editar con ello. Espero que se siga viendo bien a pesar de tener menos espacio en partes como la cara.

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neo - 23/10/2015 19:54
Ánimo con esas texturas, espero que te queden chulas.
Shadow - 28/10/2015 22:37
He empezado por el mapa de relieve, así que, entre eso y el S (skin shader, Vray) los detalles son sutiles. Estoy muy satisfecho de haber puesto la cabeza y el cuerpo en la misma ID. Se ahorra tiempo.

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Shadow - 02/11/2015 01:06
Un bikini de la tierra para qué no vaya mostrando sus partes, lol.

Iluminación sólo con el HDR que hace de fondo, el sol lo he apagado. Y el múltiple Scattering de la piel ya no está en RayTrace sino en prepass-based. Más rápido y hace un efecto distinto, ni mejor ni peor, distinto.

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neo - 02/11/2015 22:00
Hola Shadow, ya que no uso 3DS Max se me escapan los tecnicismos, pero lo que no se me escapa es ver cómo has modelado el cuello, la zona abdominal, etc. A ver si me pongo las pilas e intento modelar así, aunque todavía me queda para llegar a ese nivel, enhorabuena.
Ánimo, mola como evoluciona nemi. Un saludo.
Shadow - 08/11/2015 18:34
Lunares varios y, aunque no sé nota mucho, el mapa de Glossy está hecho. Le quería poner un tatuaje, pero no sé en qué parte, si en el shallow, el Mid o el Dep. También la cara en un render de un poco más de calidad.

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xWarcox - 09/11/2015 14:51
Que chulada esa chica extraterrestre, buen trabajo.
neo - 09/11/2015 20:09
Enhorabuena se aprecian muy bien los detalles, los ojos están muy guapos.
Shadow - 11/11/2015 03:26
Casi lista para comer bichos con la lengua cual camaleón. Seguramente el Rig de la lengua acabe siendo distinto porque este se deforma de manera muy rara cuando se estira.

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3dpoder - 11/11/2015 07:31
Va camino de ser un trabajo brutal ¿vas a animar la lengua?
Shadow - 11/11/2015 11:01

Va camino de ser un trabajo brutal ¿vas a animar la lengua?

Tendrá un Rig sencillo, para hacerle posturas y ya está, si llega el momento de animarla como la de los camaleones ya inventaría algo, en teoría se puede estirar veinte veces su longitud.
Andrés57sc - 11/11/2015 15:24
Me gusta mucho cómo te está quedando shadow. Un saludo y ánimo. Posdata: supongo que para que se pueda deformar tanto deberías de tener una cantidad masiva de Edge loops en la lengua.
Shadow - 11/11/2015 17:08

Me gusta mucho cómo te está quedando shadow. Un saludo y ánimo. Posdata: supongo que para que se pueda deformar tanto deberías de tener una cantidad masiva de Edge loops en la lengua.

Gracias por la apreciación. Pues sí, tiene un montón de loops, sobre todo en el tramo que se estira, la punta no se estira tanto, por ejemplo.

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neo - 12/11/2015 20:58
Mola shadow, vas a hacer un personaje muy completo.
Shadow - 12/11/2015 21:18

Mola shadow, vas a hacer un personaje muy completo.

Eso espero. Quiero usar Cat para la musculatura, pero no me está siendo fácil comprender su comportamiento, a veces hace deformaciones que no espero. Aunque claro, no creo que la cosa sea poner los músculos y colarle skin, sino que habrá que pesar concienzudamente y tal.
Shadow - 05/01/2016 00:05
Imágenes un tanto raras del progreso del Rig de la cabeza. Esta parte con Physique.

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3dpoder - 05/01/2016 10:59
Te está quedando realmente brutal, de cine del bueno amigo.
neo - 06/01/2016 00:24
Qué bueno Shadow, ya tenía ganas de ver cosas nuevas de Nemi.
Shadow - 14/01/2016 01:35
Una cucamona para ver los Morph targets de los ojos de ver, de ver el espectro visible.

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neo - 14/01/2016 20:19
Un gesto muy chulo, a ver si yo hago algo parecido, aunque igual soy muy optimista, y digo yo, si con los ojos que tiene abiertos ve el espectro visible, con el que está cerrado ¿verá el espectro invisible? Mejor lo dejo que me estoy liando. Saludos.
Shadow - 14/01/2016 23:10

Un gesto muy chulo, a ver si yo hago algo parecido, aunque igual soy muy optimista, y digo yo, si con los ojos que tiene abiertos ve el espectro visible, con el que está cerrado ¿verá el espectro invisible? Mejor lo dejo que me estoy liando. Saludos.

Los ojos de arriba son para orientarse en total ausencia de luz, así que, puede andar por la casa de la tierra de noche sin tocar las paredes o tropezarse, y sin pisar legos ni nada. Como nacen con estos ojos, si por accidente los pierden se sienten muy desorientados hasta que aprenden a guiarse totalmente con los otros normales como nosotros.
Shadow - 20/01/2016 00:55
La extremidad inferior (pie para los amigos) riggeada da un poco más de grima :3 debería de haber colocado algunos huesos más, pero prefiero seguir adelante.

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neo - 20/01/2016 21:20
Hola shadow, no es que sepa mucho del tema, en realidad no se mucho de nada, pero por lo que veo la malla se deforma perfectamente. Ánimo, Nemo va a ser una pasada cuando la termines.
Shadow - 20/01/2016 23:55
Cuello riggeado con Cat y tirón de orejas a quien ideó el método para hacer músculos simétricos porque no funciona. Si tengo que colocar todos los músculos a mano voy a tardar la vida.

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neo - 21/01/2016 01:06
Todo sea por hacer trabajos como este, no sabes la envidia que me das. Saludos y ánimo, merece la pena.
Shadow - 25/01/2016 21:23
Me está costando desacostumbrarme a Biped/Physique y aplicar CAT, sé que estas cosas no son mágicas y que por que pongas unos cuantos músculos no te van a salir las cosas del tirón, pero hay manías (y fallos) de CAT que me son difíciles de sortear, como la creación de músculos (strands) simétricos. Lo hace de tal forma qué al moverlos se giran de forma incorrecta.

Y quiero ver a mi Nemi corriendo/nadando.

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Adjunto #214868

neo - 09/02/2016 23:29
Muy buenas shadow, ¿cómo te va con Nemo? Espero que ese dichoso Cat no te dé demasiada lata y consigas lo que buscas. Un saludo y ánimo.
Shadow - 16/02/2016 15:03
Estoy en fase de bajón tresdeseril, cojo el modelo con ganas una temporada, y por lo que sea lo abandono otra temporada, estoy en esa fase de abandono.

Además, rehice el esqueleto desde cero con CAT, lo que supone volver a empezar el pesaje de vértices otra vez =_=.
3dpoder - 16/02/2016 15:35
Vamos Shadow, que no decaiga la fiesta, a veces es mejor mirar hacia otro lado y aparcarlo unos días, es preferible a qué le cojas manía al modelo, ánimo amigo, un saludo.
neo - 17/02/2016 22:25
Bueno, supongo que, eso le pasa a todo el mundo y más si tienes que empezar a trabajar con una faena tediosa, anímate imaginando a Nemo en una postura molona y tomate tu tiempo.

Seguro que consigues un trabajo genial. Un saludo.
Shadow - 11/07/2016 11:03
Después de varios meses (y algunas cosas que hacer como estudiar para él Noken y suspenderlo) he llegado a un resultado para los hombros que no me disgusta. Puede levantar los brazos del todo con algunas pequeñas deformidades fácilmente retocables a posteriori.

No va a salir siempre seria en las fotos.

CAT tiene manías un poco hartibles.

El siguiente paso crítico es la cadera/entrepierna/culo,.

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Shadow - 12/07/2016 11:25
Al fin me he librado de los puntitos brillantes de Vray, a estas alturas de la vida.

Sigue faltando el Rig de todo lo que rodea a la pelvis.

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Shadow - 18/07/2016 23:58
El Rig puede considerarse acabado. A no ser que los hombros vuelvan a darme la tabarra.

Ahora a vestirla.

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Shadow - 22/07/2016 17:04
Ropa de Nemi de andar por casa cuando está en tierra. Colores no definitivos. Algo sencillo y cómodo que no le importa mojar si tiene que hacer algo bajo el mar o cuando visita su habitación acuática poco rato.

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