Problemas con rig y unión de objetos

TeiB - 24/09/2015 20:46
Hola, soy nuevo por aquí y tengo un problema con Blender. Me ocurre que al unir todos los objetos de un personaje (brazos, piernas, ojos.) y colocarle un esqueleto, al mover un brazo, en el modo Pose, se mueve también un ojo. Sabéis que puede será Gracias de antemano.
Soliman - 24/09/2015 21:43
Pues será que tienes mal asignados los vértices.

Para mirarlo, puedes ponerte en EIT MODE (me refiero al cuerpo u objeto), así verás los vértices.

Luego vas a lo que es el Vertex Group y vas seleccionando hueso a hueso y presionado (SELECT) para ver los que tienes seleccionados.

Si, por ejemplo, tienes mal el grupo, solo tendrás que seleccionar los que estén MAL y presionar el botón de REMOVE. En el mismo momento no verás cambios, pero de-seleccionas todo (letra A) y vuelve a presionar SELECT para ver los que tienes seleccionados.

Al principio es un poco lío eso de seleccionar, de-seleccionar, asignar y remover, pero con un poco de práctica podrás hacer que te queden bien asignados esos vértices a cada hueso de tu cuerpo.

Decir, que si los tienes por nombre, te va a ser más fácil.


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Soliman - 24/09/2015 21:44
Si tienes problemas con el modelo puedes subir el blend para mirarlo.
TeiB - 29/09/2015 15:02
Señor muchas gracias por contestar, he revisado todo y no hay nada mal a simple vista, cada parte está por libre (pierna izquierda, derecha, brazos, cabeza) pero cuando los uno todos como un solo objeto y luego le meto el Rig algo falla y se me mezclan, seguiré investigando a ver, seguro que es una bobada. Gracias de nuevo.
SHAZAM - 29/09/2015 17:52
Podrías definir: Al colocarle un esqueleto.
¿Has utilizado Rigibody?
¿Has riggeado a pelo, añadiendo bones y creando los sistemas IK/FK, etc?
¿Sabes qué es el pesado de vértices (Weight Paint)?
¿Sabes qué son los envelopes?
¿Sabes como funcionan los Vertex Groups y su relación con los bones en un rig?
¿Al colocar el esqueleto, como lo emparentaste con la malla?
Pregunto para intentar detectar el fallo.

Un Rig no falla por que el personaje o criatura este modelado por partes o en una sola malla, falla por una incorrecta implementación del Rig o por un Rig mal realizado.