Hola. Empezando por el suelo, yo lo haría más oscuro y crearía un mapa para controlar el roughness usando la misma textura qué tienes, pero desaturada y con el brillo y contraste ajustado a como te guste. En la pintura del coche también hay que modificar el roughness, prueba a bajarlo a.04 por ejemplo. El rojo de los faros traseros debe ser menos saturado. ¿Estás usando en los materiales algo para simular el fresnel? Deberías si no. Hay otra cosa qué te va a ayudar en esa escena y es ajustar el Light paths a full global ilumination a coste de al menos doblar el tiempo de render, pero mejoraras el realismo de la iluminación de una forma qué no se puede alcanzar vía aumentar samples.
Por cierto, esa barrera de la entrada no tiene mucho sentido, si la quieres hacer tan larga mejor una articulada de este estilo:
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