Smooth y subdivisiones con modelos exportados

Meraphyst - 18/09/2015 15:57
Hola, que tal?
Mi problema es el siguiente.

Hice el modelado de una cabezas en Maya y las exporté como (*.obj) a Blender y me va todo bien, pero cuando doy Smooth y pongo subdivisiones a la cara aún se notan unas ligeras líneas en la geometría, es decir, no se suaviza por completo. Creo que esto puede ser debido a las líneas azules que salen cuando estoy en edit mode, sé que se sacan con Shift + E, pero no tengo entendido bien como funcionan, de paso me explican eso por favor? Y me ayudan a resolver el problema de las caras?
Adjunto una imagen para que vean mejor a qué me refiero, espero puedan ayudarme. Gracias.


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Andrés57sc - 18/09/2015 16:36
Hola. Efectivamente, es por eso. En edit mode, selecciona todos los edges con [A], abre el menú de edges [Ctrl+E] y click en Clean sHarp.
Meraphyst - 18/09/2015 17:27
Muchas gracias me sirvió mucho, era simple, pero no lo sabía.