Consejos/cosas a cambiar interior

Fedeps - 17/09/2015 08:05
Hola, estoy preparando un trabajo final de un curso de modelado y render, me gustaría recibir críticas para poder mejorar mi trabajo. (todavía no está terminado al 100%).

Ya sean de cámara, luces, modelado o materiales.

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Fedeps - 19/09/2015 08:53
Alguna ayuda?
3dpoder - 19/09/2015 12:52
La verdad es que la composición se ve bien, los materiales también, pero como que le falta algo de vida a las imágenes. Supongo que has hecho pruebas con distintos tipos de luz ¿no?
Fedeps - 19/09/2015 23:14
Acá tire 2 renders nuevos variando cosas
1)además de las Ies del techo, agregue un plano Vray.
2)en este deje el plano Vray, pero apague las Ies.

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3dpoder - 22/09/2015 10:35
Pues en ambos casos salen mejoradas con respecto a los primeros renders, muy bien por el avance, yo personalmente intentaría mejorar un poco la valla exterior, algo más realista y con alguna planta con eso consigues meter un color verde en la imagen que yo creo que agradecerá, un saludo amigo.
Fedeps - 22/09/2015 16:15
Los árboles/plantas, se hacen desde ahí o en mensaje producción?
Subo una imagen con un poco mejorada, y con mejor resolución:


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Otra pregunta, saben por que al utilizar render elements no salió mi HDRI de fondo?

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3dpoder - 22/09/2015 18:36
Este render todavía gana más, la planta puedes coger cualquier modelo gratuito y poner directamente, a ver cómo lo ves.
neo - 22/09/2015 21:30
Hola Fedeps, opino lo mismo que el capi, un poco de naturaleza en la terraza sería lo suyo.
En los primeros renders los extremos de la alfombra están levitando, no sé si lo has modificado.
Un saludo.
Fedeps - 27/09/2015 05:48
Hola, justo ahora estoy poniéndome con lo de las plantas.

Dejo 2 renders de lo que avance (ambos tienen problemas) en uno me olvide el material de las ventanas y en el otro, el techo lo tenía más abajo y no se vio la Vray light ni las luces modeladas.

Cuál de las 2 les gusta más a nivel iluminación?
Edito: agrego un tercer render con una vista de afuera. (ya no te el faltante de UVW map en la silla).

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3dpoder - 27/09/2015 10:19
En cuanto a iluminación yo personalmente prefiero el segundo render, y muy bien por lo de las plantas, le da otro color y más vida al render, un saludo.
neo - 27/09/2015 13:02
Me gusta más el segundo render, creo que en el primero hay mucha diferencia entre las zonas iluminadas y las que no lo están.
malexicar - 28/09/2015 01:42
Hola Fedeps, que programa estas utilizando? 3dmax? Sin ningún motor de render? Te recomiendo el Vray, con pequeños seteos vas a conseguir una gran mejora. Por otro lado, veo que los bloques son muy rígidos y descontracturaria un poco la imagen evitando la simetría. Por otra parte, las texturas, fíjate que la del piso se ve muy finita, yo le daría un poco más de ancho a las maderas. Los cerámicos rosas se ven bien en la pared de la izquierda, pero en el de la derecha pierde la escala. Donde están los huecos en la pared, la textura esa blanca no gana mucho, yo le sacaría un poco de bump. Y en el resto estoy de acuerdo con las otras opiniones. En general la imagen se ve bien, pero los detalles son los que marcan la diferencia. Y algo verde, como dijo el capi, es un condimento que no puede faltar. Saludos y esperamos ver más avances. Sigue así.
Fedeps - 28/09/2015 04:18
[QUOTE=malexicar;936228]Hola Fedeps, que programa estas utilizando? 3dmax? Sin ningún motor de render? Te recomiendo el Vray, con pequeños seteos vas a conseguir una gran mejora. Por otro lado, veo que los bloques son muy rígidos y descontracturaria un poco la imagen evitando la simetría. Por otra parte, las texturas, fíjate que la del piso se ve muy finita, yo le daría un poco más de ancho a las maderas. Los cerámicos rosas se ven bien en la pared de la izquierda, pero en el de la derecha pierde la escala. Donde están los huecos en la pared, la textura esa blanca no gana mucho, yo le sacaría un poco de bump. Y en el resto estoy de acuerdo con las otras opiniones. En general la imagen se ve bien, pero los detalles son los que marcan la diferencia. Y algo verde, como dijo el capi, es un condimento que no puede faltar. Saludos y esperamos ver más avances. Sigue así.[/QUOTE]Utilizo 3DS Max con Vray.

Lo de la pared tengo que controlarlo con el uvwmap, gracias por avisar.

Al hablar de la textura blanca, te refieres a la del sillón verdad? Gracias.
malexicar - 28/09/2015 04:28
[QUOTE=Fedeps;936232]Utilizo 3DS Max con Vray.

Lo de la pared tengo que controlarlo con el uvwmap, gracias por avisar.

Al hablar de la textura blanca, te refieres a la del sillón verdad? Gracias.[/QUOTE]Te recomiendo que mires tutoriales de 3dluistutorialesen YouTube, son muy buenos y trabaja con 3ds Max y Vray. La textura blanca me refiero a la que está en la pared entre los marcos de madera. Lo que serían esos estantes huecos. La del sillón también se podría mejorar.
Fedeps - 29/09/2015 17:02
Hola, estuve con un problema a la hora de sacar el render final, el mismo nos recomendaron que utilicemos solid rocks.

Los problemas son los siguientes:
El visualizaron del render final (desde Vray) me mostraba el render con una gamma alta (2,2) y este se veía como los renders anteriores, pero con mejor calidad.

Al ver los renders que se guardaron en la carpeta, notó que el render final esstaba super oscuro y los vidrios se veían como cartones blancos.

Configuración de solid rocks:


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malexicar - 30/09/2015 08:17
[QUOTE=Fedeps;936333]Hola, estuve con un problema a la hora de sacar el render final, el mismo nos recomendaron que utilicemos solid rocks.

Los problemas son los siguientes:
El visualizaron del render final (desde Vray) me mostraba el render con una gamma alta (2,2) y este se veía como los renders anteriores, pero con mejor calidad.

Al ver los renders que se guardaron en la carpeta, notó que el render final estaba super oscuro y los vidrios se veían como cartones blancos.

Configuración de solid rocks.[/QUOTE]Hola, no sé, yo no trabajo desde esos seteos. Pero yo lo veo mejor, te recomiendo no usar bloques tan duros, tanto en los sillones como en la planta qué sumaste. Y algún almohadón no estaría mal. Baja el Gama a 2. Y si estas trabajando con una cámara Vray baja el F-number o la velocidad del lente para qué tenga mayor luz. El vidrio simplemente sacale refract y te recomiendo guardarlo en (*.png) y trabajar el exterior en Adobe Photoshop. Igualmente ahora me ocuparía con el interior. El piso mejoro a mi gusto, sácale un poco de bump. Y que luces estas usando? Fíjate que se pueden poner luces. IES quedan muy bien y le dan realismo. Es fácil de colocarlo. Vamos que vamos mejorando. Quiero más avances. Abrazo.
Fedeps - 30/09/2015 23:47
Así quedaron los renders:


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Por un tema de que hoy es la fecha límite de entrega y falta de tiempo.

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blendermaniatico - 01/10/2015 00:09
Saludos amigo con Vray cambia mucho el render esta bueno el modelo saludos, aunque uso Blender 3ds Max es un grandioso programa saludos.
Fedeps - 13/10/2015 02:32
[url]http://davinci, edu, ar/blog/votacion-concurso-nuevas-perspectivas-modelado-3d-y-render/[/url]
Si alguno me quiere votar, soy federico pascual salinas.