Que me falta para que sea más fotorrealista?

Sputnick80 - 16/09/2015 08:29
Hola Amigos.

Estoy realizando algunas infografías de un despacho y no me termina de convencer el acabado del render, me falta algo o estoy haciendo algo mal. Todos los materiales utilizados tienen los valores de Glossy samples a 32 y aun así veo ruido en la imagen.

Os adjunto la imagen, los parámetros de render y a ver qué me decís.

Realizado con 3ds Max 2016, motor de render Mental Ray, iluminación solo con MrSun.

Máquina:
Intel Xeon E5-2620 v3 2.4Ghz (2 procesadores
32Gb Ram
Nvidia Quadro K4200.

En el 2016 han cambiado bastante los parámetros de render respecto al 2013 que es el que venía utilizando hasta ahora y hay muchas cosas que no encuentro.

Os doy las gracias de antemano.

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Klópes - 16/09/2015 09:30
Hacer la ciudad
Y quitarle perfección a todo: inclinar levemente algunas lamas de las cortinas, poner algo de suciedad (poco, pero algo).

La iluminación yo la veo muy bien, y los materiales muy correctos.
esdrujulo - 16/09/2015 10:01
[QUOTE=Sputnick80;935494]Hola Amigos.

Estoy realizando algunas infografías de un despacho y no me termina de convencer el acabado del render, me falta algo o estoy haciendo algo mal. Todos los materiales utilizados tienen los valores de Glossy samples a 32 y aun así veo ruido en la imagen.

Os adjunto la imagen, los parámetros de render y a ver qué me decís.

Realizado con 3ds Max 2016, motor de render Mental Ray, iluminación solo con MrSun.

Máquina:
Intel Xeon E5-2620 v3 2.4Ghz (2 procesadores
32Gb Ram
Nvidia Quadro K4200.

En el 2016 han cambiado bastante los parámetros de render respecto al 2013 que es el que venía utilizando hasta ahora y hay muchas cosas que no encuentro.

Os doy las gracias de antemano.[/QUOTE]
Hombre, un usuario de Mental Ray. Cada vez quedamos menos.

Bromas aparte, y aparte de lo que comenta Klópes, ¿Haces el render con la opción Final Gather o con IBL? Creo que para interiores puede funcionar mejor FG, añadiendo GI (Photon Mapping). Y por supuesto Sky Portals en las ventanas. Busca tutoriales por Internet para esta configuración que seguro que obtienes mejores resultados.

También añadiría detalles a todos los muebles, chaflanes, cajones, etc. Un saludo.
Sputnick80 - 16/09/2015 10:51
Hola. Si quedamos pocos con Mental Ray, me resisto a cambiar a Vray porque es con el motor que me enseñé.

Utilizo FG,GI y Sky portals para todos los renderizados.

He buscado muchos tutoriales, incluso en Digital Tutors, pero no consigo quitar el grano. Gracias por las respuestas.
SithX - 16/09/2015 12:37
Yo estoy ahora aprendiendo con mental Ray. Que pasa qué la gente solo usa Vray?
Andrés57sc - 16/09/2015 12:55
Puedes rematar finalmente el render con un poco de posproducción añadiendo algunas distorsiones propias de las lentes de las cámaras. Observa qué todo se ve perfectamente recto, incluso las esquinas cerca de los bordes de la imagen. La imagen mientras más lejos del centro de la lente se encuentra, más debería de apreciarse como combada, en nuestro ojos también ocurre. La aberración cromática también la puedes usar, el viñeteo, efectos de destello y glow.
Sputnick80 - 16/09/2015 16:23
Hola de nuevo amigos.

Acabo de pasarlo al 3dMax 2013 que me resulta más fácil el menú de Mental Ray que en el 2016 y esto es lo que he conseguido.

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Andrés57sc - 16/09/2015 17:37
Me resultaba más creíble la iluminación anterior que pasaba bien por la de un día nublado, ahora no la percibo tan natural, creo que la luz azul del cielo es baja en comparación a la del sol.
Sputnick80 - 16/09/2015 18:19
Gracias Andrés57sc, he aclarado un poco el mapa HDRI que he utilizado para que no se vea tan azul, voy a lanzar otro render subiendo un poco el Haze del MrSun.

Os adjunto otro render desde una perspectiva diferente del mismo despacho a ver qué os parece (2h y 18 minutos de renderizado). Muchas gracias a todos.

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Sputnick80 - 17/09/2015 12:37
Hola a Todos.

Os adjunto otros renderizados que realicé ayer a ver qué os parecen si van mejorando o no. Gracias por vuestras respuestas.

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Andrés57sc - 17/09/2015 14:22
Parece que la iluminación ha mejorado algo. Esto que te voy a decir es al gusto, a mí personalmente los renders realistas me gustan con los colores más naturales (con menos saturación y contraste). Si observas, por ejemplo, los marcos de la ventana puedes ver que son muy negros, apenas se distingue forma alguna, en la realidad tú observas un objeto negro y lo estás viendo de un tono grisáceo (aunque tú mente diga eso es negro y punto, mentira) y distinguiendo sus formas. Lo mismo ocurre con la lámpara y los muebles.
3dpoder - 22/09/2015 10:30
De los tres últimos renders que has puesto, mejor el del medio, las otras dos demasiado difuminadas como para estar encaminadas a un render fotorrealista, aunque leyendo el hilo desde el principio se ve la mejora en la luz. ¿soy yo o se ve un poco granulado?