Hola. En principio me gusta mucho el rostro, es bonita lo cual no es fácil de lograr en modelado 3d.
Respecto al realismo, puedo aconsejarte que para la piel uses S material, o bien que actives refracción en el material y le actives translucency.
Perdón, si es que usas Vray. De lo contrario, si usas Scanline deberás usar el material standard y te enseñaré otras técnicas para la translucidez de tipo Subsurface con trucos que son altamente efectivos y super rápidos de renderizar.
Este efecto S está hecho en Scanline sin GI.
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Sigamos con tu proyecto, revisa los hombros, aquí te paso detalle:
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Saludos.
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