Solución para rebotes verdes y hojas pixeladas en render final

Carii86 - 10/09/2015 15:45
Hola buenas tardes. Estoy por terminar este proyecto y al renderizarlo con valores finales me he dado cuenta de que siguen viéndose los rebotes verdes de los árboles en la fachada del edificio. Algún consejo para poder disimularlos?
Y otra cosa, no recuerdo que me hubiera pasado, pero hace tantos años que no hago un render. Las hojas de los árboles se me ven hechas cuadrados. Si le meto una textura en forma de hoja se vería resuelto?

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Muchas gracias. Espero vuestra ayuda, pues quiero terminar con esto ya cuanto antes. ^^.

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jablanco - 10/09/2015 19:51
Qué motor render usas?
Nugu - 10/09/2015 22:03
Si ven cuadrados puede que sea porque le falta el mapa de opacidad y obtenga la forma de la hoja.

Sobre las sombras verdosas. No las veo.

Aunque también, lo que puedes hacer es crear otra luz igual y excluir en ambas los elementos correspondientes para qué se pueda cambiar en los valores de la luz, el color de la sombra por otro.
Carii86 - 11/09/2015 14:43
[QUOTE=jablanco;935073]Qué motor render usasí.[/QUOTE]Hola, pues uso Vray.
jablanco - 11/09/2015 19:28
Ese rebote se llama bleding, y no es más que el rebote de la luz que se proyecta sobre otras superficies bañándola con el color que adquiere al rebotar, físicamente la luz se comporta así, aunque normalmente no se aprecia tan fácilmente, si pones atención en todos los objetos notaras algo de eso, en Vray existen varias formas de eliminarlo.
1, puedes probar bajando la saturación en la configuración del Irradiance Map, no mucho, ponla en 0.8 y renderiza a ver cómo se ve.
2, lo otro es crear un VrayOverrideMtl, muy bueno porque te elimina todo el sangrado, revisa este link de los colegas de Chaosgroup, es un ejemplo práctico, seguro te servirá.saludos.

[video=youtube;qHvBgLlMYOY]https://www.youtube.com/watch?v=qHvBgLlMYOY[/video]
Carii86 - 14/09/2015 16:59
[QUOTE=jablanco;935122]Ese rebote se llama bleding, y no es más que el rebote de la luz que se proyecta sobre otras superficies bañándola con el color que adquiere al rebotar, físicamente la luz se comporta así, aunque normalmente no se aprecia tan fácilmente, si pones atención en todos los objetos notaras algo de eso, en Vray existen varias formas de eliminarlo.
1, puedes probar bajando la saturación en la configuración del Irradiance Map, no mucho, ponla en 0.8 y renderiza a ver cómo se ve.
2, lo otro es crear un VrayOverrideMtl, muy bueno porque te elimina todo el sangrado, revisa este link de los colegas de Chaosgroup, es un ejemplo práctico, seguro te servirá.saludos.

[video=youtube;qHvBgLlMYOY]https://www.youtube.com/watch?v=qHvBgLlMYOY[/video][/QUOTE]Muchas gracias por tu respuesta, lo miraré a ver qué tal. Saludos ^^.