Rexxar the beastmaster

Jesus_Orgaz - 10/09/2015 12:46
Hola a todos. Bueno, este es el primer proyecto que voy a subir a este foro, se trata de un fan art de Rexxar, inspirándome en las muchas imágenes suyas que hay por la web, espero que os guste y todo el feedback es bienvenido.

Esta es una de mis referencias principales.


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Adjunto #210797



Y aquí el Sculpt del modelo:


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Adjunto #210798



Ahora toca ponerle un arma, me he decantado por unas hachas ya qué siempre se le ha representado con ellas pese a qué en la anterior referencia aparece con un arco.

Este estilo de hacha me parece que puede quedar bien:


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Adjunto #210799



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Adjunto #210799

3dpoder - 11/09/2015 12:32
Hola Jesus, te está quedando de lujo, estaré atento a los avances porque pinta muy bien, un saludo.
Jesus_Orgaz - 11/09/2015 14:35
Muchas gracias. Ya he acabado el hacha.


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Adjunto #210801



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Adjunto #210800



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Jesus_Orgaz - 16/09/2015 00:31
Sigo currando en la retopología, ya he acabado la del hacha y la del modelo va a medias, pronto subiré fotografías del modelo Low Poly.
Jesus_Orgaz - 21/09/2015 14:09
Ayer terminé la retopología en un rato libre que tuve, hora de hacer UV´S y bakear.


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Adjunto #211137



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Adjunto #211136



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Adjunto #211137

Jesus_Orgaz - 21/09/2015 23:08
He decido mejorar algunas partes del Sculpt antes de bakear, en especial el pelo de la cabeza y detalles del cuerpo.


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Adjunto #211158



Os adjunto este pequeño breakdown que he usado para hacer un alfa de pelo de animal, muy fácil.


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Adjunto #211160



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Adjunto #211160

3dpoder - 22/09/2015 11:50
Cada vez mejor.
Jesus_Orgaz - 23/09/2015 03:05
Muchas gracias, aún no estaba satisfecho con el resultado de la parte del pelo superior del personaje, así que, he usado varias subtools de mechones y luego las he unido con DynaMesh para trabajarlas mejor, este es el resultado, creo que hay bastante mejora respecto al anterior, que no terminaba de parecer pelaje.


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Adjunto #211194



Más mejoras.


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Adjunto #211229



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Adjunto #211194



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Adjunto #211229

Jesus_Orgaz - 25/09/2015 13:06
Primeras pruebas de bakeo, empezamos con el normal map.

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Adjunto #211286



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Adjunto #211285



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Adjunto #211286

Skimbord - 25/09/2015 17:45
Hola. Te está quedando muy bien, a ver el resultado final. Un saludo.
neo - 25/09/2015 22:12
Enhorabuena Jesús me encanta como lo estas dejando, gracias por ir mostrando los pasos viene muy bien para ver cómo se trabaja un personaje de esta talla.un trabajazo. Un saludo.
Jesus_Orgaz - 28/09/2015 18:04
Muchas gracias a todos, es genial leer vuestros comentarios, me animan un montón. He estado muy poco este fin de semana con el modelo, pero ya tengo un normal map y un Ambient Occlusion que me gustan, ahora estoy valorando con qué software hacer el Albedo ya qué me gustaría darle un cartoon del tipo Blizzard.


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Adjunto #211368



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Jesus_Orgaz - 29/09/2015 12:25
Probando colores en el albedo, solamente es un AO Multiplicado por unos colores planos, queda mucho por mejorar.


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Adjunto #211402



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Jesus_Orgaz - 02/10/2015 11:13
Esto ya coge forma, en primer lugar os dejo un render de 3D´SMax, que muestra Albedo y Normal map.


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Adjunto #211497



Y por aquí uno en el que se ven mejor los detalles del Normal Map hecho en Marmoset Toolbag:


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Adjunto #211498



No estoy 100% satisfecho con el arma así que, veréis algunos retoques, con el personaje creo que no haré nada más, puede que un self ilumination en los ojos para qué siempre brillen y algo de specular en las partes metálicas. Espero que os guste y el feedback siempre es bienvenido.

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Adjunto #211497



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3dpoder - 03/10/2015 12:59
Pues la verdad es que te está quedando genial, ya lo tienes.
Jesus_Orgaz - 05/10/2015 14:44
Gracias, la verdad es que el trabajo duro ya está hecho, he aplicado algunos cambios en base al feedback he recibido:


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Adjunto #211583



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Jesus_Orgaz - 06/10/2015 03:09
Trabajo acabado, espero que os guste.


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Adjunto #211599



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Artstation.

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