[QUOTE=Andrés57sc;934943]Y+ al igual que OpenGL. Aquí las dos pruebas por si fueran de utilidad:
[ATTACH=CONFIG]210724[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]210725[/ATTACH]
[ATTACH=CONFIG]210726[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]210727[/ATTACH]
En el normal map para directX vuelvo a representar letras extruidas, pero Blender lo representa de forma nativa como hendiduras, si se le hace el truco ese en el canal verde se transforma en y+ y ya se representa bien.[/QUOTE]Lo he probado y sale, pero he tenido que jugar con los valores de inversión, pues si giro todos los canales RGB no me sale, sin embargo, si voy jugando con el valor, si se consigue una inversión bastante decente.
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