[QUOTE=neo;934802]Hola estoy intentando texturizar una malla con una imagen de pelo, creo que lo estoy haciendo bien, pero me gustaría quedase más real y no sé cómo hacerlo.
¿Se os ocurre algo?
[ATTACH=CONFIG]210653[/ATTACH][/QUOTE]Yo te diría que pintándolo a mano, sobre todo si el personaje es ton y no realista.
Es que es un engorro el tema de buscar texturas de pelo, ya que, al tener volumen, aunque hagas un normal map, se queda como un pegote.
La forma más realista que hay, es mediante fibras que; al igual que Maya y max, Blender debería tener, pero no son aptas para ese tipo de personajes. Yo suelo usar fibras, aunque hace mucho que no hago cosas de pelos, pero, por ejemplo, antes usaba Substance Painter con un brush improvisado con alpha de pelo, así que, a cada brochazo dejaba marcas y solo tenía que ir variando el tono de color.
Lo mismo se aplica a Blender o cualquier programa donde puedad pintar en 3d, o directamente Photoshop/gimp sirven igualmente, solo que no ves los cambios en tiempo real. Si Blender te permite usar alphas en los pinceles:
Como ejemplos, dependiendo de la curvatura o linealidad que quieras que tenga el cabello.
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