Juego: yago el coquerrestre
Buenas a todos.
Como algunos sabréis estoy desarrollando un juego y he venido a mostraros una demo beta de lo que llevo realizado.
Todo lo que se ve está modelado y animado por mí en Blender, algunos entornos los he tenido que variar un poco (sobro todo el primer escenario que se ve) porque en juego real no quedaba tan bien.
Aún le queda por estar terminado, faltan animaciones, más sprites, escenários y menús (el que está puesto es temporal) pero el ánimo no decae.
Sobre el juego: Es una aventura gráfica en 2D que espero poner a la venta, primero en GOG y más tarde en Steam, para los sistemas Windows y Linux.
Espero que os guste.
[video=vimeo;168912830]https://vimeo.com/168912830[/video]
Proceso de desarrollo:.
Story: 100%
Scripting: 15%
Graphics: 65%
Sound/Music: 10%.
[SIZE=3]
Demo disponible: [SIZE=2]http://ludosmultimedia, hol.es/yago.html[/SIZE][/SIZE].
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El personaje es muy gracioso. Buen trabajo y suerte con la comercialización.
Gran trabajo.
Me gustó la idea de meter al personaje que explica parte del desarrollo. Suerte con el proyecto.
Muchas gracias por vuestro apoyo.
He actualizado el primer mensaje para qué queda más vistoso.
Al final tendré que comprar otro módulo de 8gb y es que frestyle consume lo suyo :/
Cambiando de tema. En otro foro me han dicho que no ven las imágenes en perspectiva y que el problema son los árboles. ¿Qué opináis vosotros?
No se bien a qué se refieren con lo de la perspectiva y los árboles.
En mi opinión la perspectiva creo que funciona bien.
Por otro lado, creo que el personaje no termina de encajar con el fondo. El fondo está muy recargado respecto al personaje.
El problema, creo, lo tienes con la hierba, los árboles y la nave. Trataría de simplificar sus formas y texturas. Algo, así como hiciste con las vallás, el cubo de la basura o el buzón.
También podrías probar a poner las líneas un poco menos negras, incluso a quitar el normal map al cubo de basura para qué no tenga tantos detalles.
Bueno, es mi humilde opinión.
Con respecto a la hierba es algo que ya cambié hace tiempo porque no me acababa de convencer, quedando ahora así:
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Otro elemento que he variado ha sido el humo, añadiéndole viento y haciendo que desaparezca para qué no parezca qué choca con algo:
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Con lo de simplificar las formas de la vegetación no se me ocurre cómo podría hacerlo. Para la hierba he usado partículas y los árboles han sido generado con el plugin que trae de serie Blender y creo que estos los he simplificado todo lo que he podido.
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Pues he cambiado algunos elementos y texturas del primer escenario. Para empezar los árboles son estilo cartoon y he quitado le NormalMap de la nave:
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¿Qué tal lo veis?
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[QUOTE=Neo_one;935045]Pues he cambiado algunos elementos y texturas del primer escenario. Para empezar los árboles son estilo cartoon y he quitado le NormalMap de la nave:
[ATTACH=CONFIG]210759[/ATTACH]
¿Qué tal lo veisí.[/QUOTE]Para mí gusto son demasiado fuertes los colores, a mí me gustan más suaves, tipo pastel, pero como digo, eso va a gustos.
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[QUOTE=Soliman;935048]Para mí gusto son demasiado fuertes los colores, a mí me gustan más suaves, tipo pastel, pero como digo, eso va a gustos.
[ATTACH=CONFIG]210764[/ATTACH][/QUOTE]A mí es al contrario, me llaman mucho los colores fuertes. Hace que preste más atención al entorno.
Al final me dejo de pruebas y sigo con el proyecto para adelante con los antiguos árboles. Los de tipo ton chocaban mucho con otros elementos que he modelado.
Al final el primer escenario queda así:
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Hoy ya completé un escenario completo compuesto por 6 habitaciones. Tenía pensado poner un interior de una garita, pero no me termina de convencer y no creo que sea necesario.
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Adjunto #211031
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Adjunto #211031
Hola, perdóna qué no comentara la prueba de los árboles que hiciste.
La verdad que soy muy irregular visitando el foro.
Lo primero, totalmente de acuerdo con lo de me dejo de pruebas. Si ya tienes el proyecto tan avanzado lo que prima es terminarlo con las decisiones de estilo que has tomado hasta el momento.
Dicho eso, te comento Creo que los árboles que hiciste más planos no iban por mal camino, pero claro, sería cuestión de seguir investigando por ahí. Y la nave sin el normal map si que se ve rara.
El interior si lo veo más homogéneo. Pedazo curro que te estás metiendo. Suerte.
Pinta muy bien, sobre todo técnicamente. Pero hay una mezcla un poco heterogénea de estilo visual, las texturas no pegan mucho con el estilo cartoon de colores planos, algo falla. Pero ánimo.
[QUOTE=Gottor;935677]Hola, perdóna qué no comentara la prueba de los árboles que hiciste.
La verdad que soy muy irregular visitando el foro.
Lo primero, totalmente de acuerdo con lo de me dejo de pruebas. Si ya tienes el proyecto tan avanzado lo que prima es terminarlo con las decisiones de estilo que has tomado hasta el momento.
Dicho eso, te comento Creo que los árboles que hiciste más planos no iban por mal camino, pero claro, sería cuestión de seguir investigando por ahí. Y la nave sin el normal map si que se ve rara.
El interior si lo veo más homogéneo. Pedazo curro que te estás metiendo. Suerte.[/QUOTE]Es que era tener que tocar todo para qué quedara más o menos homogéneo, y para eso tendría qué tirar a la basura 10 fondos. Y ya no hay tiempo para eso.
Y lo que me queda, terminar fondos, elementos (algunos animados), sprites (y animarlos) ARF.
[QUOTE=Klópes;935697]Pinta muy bien, sobre todo técnicamente. Pero hay una mezcla un poco heterogénea de estilo visual, las texturas no pegan mucho con el estilo cartoon de colores planos, algo falla. Pero ánimo.[/QUOTE]Es un estilo que he elegido por su variedad y que no fuese todo tan plano, espero que funcione. Por ahora estoy satisfecho porque es tal y como lo había imaginado. Gracias por loas ánimos.
Subo el video de la demo alpha 2.0 en la que se puede ver el primer escenario completamente terminado, así como el efecto humo mejorado.
[video=vimeo;142161760]https://vimeo.com/142161760[/video]
De vez en cuando voy actualizando con elementos nuevos para él juego. Hoy toca poner el modelado que voy haciendo de una bicicleta.
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Adjunto #212336
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Bicicleta terminada.
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Adjunto #212342
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Pequeña animación del protagonista (Yago) corriendo.
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Adjunto #212893
He creado una campaña de apoyo en IndieFan para ver cómo de bien podría ir en el mercado. Os paso el link por si os interesa colaborar.
[URL]http://indiefan.es/campaigns/yago-el-coquerrestre/[/URL].
Actualización de la animación personaje caminando.
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Adjunto #213630
Buen movimiento acompañado de las orejas, el del cuerpo no sé si parece un poco excesivo cuando llevas un rato mirándolo. Buen trabajo.
Buen movimiento acompañado de las orejas, el del cuerpo no sé si parece un poco excesivo cuando llevas un rato mirándolo. Buen trabajo.
Gracias. Lo del movimiento del cuerpo es para darle un aire más cómico al conjunto, no creo que sea excesivo. Al tratarse de una aventura gráfica el jugador no se centra solo en el personaje, va mirando otras partes del escenario (sobre todo cuando se atasca).
Primer personaje no jugador.
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Adjunto #213848
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Otro NPC. Se trata de un paleto y por supuesto de estilo cartoon. Le faltan las texturas.
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Adjunto #213971
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Adjunto #213972
Finalizado del todo.
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Adjunto #213998
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Adjunto #213971
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Adjunto #213972
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Adjunto #213998
Modelado de una consola 2DS que llevará un personaje durante el juego.
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Adjunto #216285
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2DS terminada. Faltan algunos detalles, pero es una tontería seguir si no la voy a mostrar en plenitud.
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Adjunto #216323
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Gracias Juani. Añado un nuevo personaje. Se trata de un soldado.
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Adjunto #217277
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Adjunto #217277
Estreno tráiler del juego. Por supuesto todo hecho con Blender.
[video=youtube;0XQuKW9XKOs]https://www.youtube.com/watch?v=0XQuKW9XKOs[/video]
Se ve genial. Avisa cuando lo lances al mercado, yo no soy muy aficionado a jugar, pero mis niños están todo el rato con el móvil descargando juegos.
Por supuesto a este jugaré.
[QUOTE=Juani;947172]Se ve genial. Avisa cuando lo lances al mercado, yo no soy muy aficionado a jugar, pero mis niños están todo el rato con el móvil descargando juegos.
Por supuesto a este jugaré.[/QUOTE]Gracias Juani, es un subidón que te hagan estos comentarios. Este mes lo lanzo en Grenlight con una demo jugable.
Ya he colgado la demo. La podéis bajar desde la web del proyecto.
Espero que os guste. [URL]http://ludosmultimedia, hol.es/yago.html[/URL].
Descargado, pero.
Da problemas. El puntero desaparece como por arte de magia y no hay forma de poder empezar el juego, y se queda la pantalla bloqueada. Saludos.
Windows 10.
Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz 2.49GHz.
16,0 GB.
Sistema operativo de 64 bits, procesador x64.
Nvidia GeForce GTX 970M.
A mí no me ha dado problemas Solimán, lo que si es que te pide buscar 3 cosas que no están en la habitación dónde empieza el juego, entro al dormitorio.
Las busco y parece ser que, tampoco están, pero ya no puedo salir de ahí y tengo que salir del juego.
No sé si haría falta las instrucciones o yo no lo hago bien, pero está muy chulo.
A ver si neo_one nos dice algo.
[QUOTE=Juani;947324]A mí no me ha dado problemas Solimán, lo que si es que te pide buscar 3 cosas que no están en la habitación dónde empieza el juego, entro al dormitorio, las busco y parece ser que, tampoco están, pero ya no puedo salir de ahí y tengo que salir del juego.
No sé si haría falta las instrucciones o yo no lo hago bien, pero está muy chulo.
A ver si neo_one nos dice algo.[/QUOTE]Pues a mí, no me deja ni empezar. Solo sale la pantalla (por cierto, redimensiona mi configuración) y luego al mover el ratón, sale el puntero disparado y desaparece, por lo que no puedo ni entrar, y además se queda la pantalla colgada (tengo que hacer un Ctrl+Alt+Supr) para desbloquear desde el administrador de faenas. Saludos.
Hola gente. Os comento:
-Juani para salir de la habitación tienes que clickear abajo (verás que el cursor cambia a una mano haciendo indicaciones).
Solimán mira a ver si tienes instalados los Net Framework 3 y 4. En el archivo winsetup prueba esta configuración.
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Adjunto #217899
Instrucciones: Se maneja como cualquier otra aventura, con el botón derecho del ratón pulsamos sobre un personaje, objeto o elemento del escenario para qué nos aparezca el menú de acción. Pudiendo seleccionar 3: Mirar, hablar/probar y coger/usar.
Edito: Solimán la resolución del juego es 1024X768 por debajo de eso no te va a ir. Juani a veces el personaje no quiere cambiar de habitación, dale para qué vaya un poco para arriba y que vuelva a bajar (cosas del engine, para el próximo pienso cambiar a otro).
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Adjunto #217899
Edito: Solimán la resolución del juego es 1024X768 por debajo de eso no te va a ir. Juani a veces el personaje no quiere cambiar de habitación, dale para qué vaya un poco para arriba y que vuelva a bajar (cosas del engine, para el próximo pienso cambiar a otro).
Pues mi resolución de pantalla es: 1920x1080.
Es un portátil.
Me va bien, lo descargué en mi ordenador de mesa qué es 32 bits no se las características, pero tiene al menos 5 años, me lo hicieron por piezas y no me pone las características en Systema, ahora lo he descargado en el portátil que tiene básicamente las características del de Solimán es un i7 y además tengo el Windows 10 y no me da problemas.
En el juego puedo entrar al dormitorio y salir y mirar los objetos, pero no encuentro nada y no puedo ir para otro lado.
¿Es este trozo de juego la demo o hay más y no sé seguir?
Juani debes encontrar el equipo que te dice al llegar a su casa para poder partir. ¿Qué es lo que has descubierto?
[QUOTE=Soliman;947343]Pues mi resolución de pantalla es: 1920x1080.
Es un portátil.[/QUOTE]¿Tienes los framework instalados?
1)Prueba a ejecutarlo en ventana, a ver si te pasa igual.
2)Actualiza las directX.
3)Actualiza los drivers de tu GPU.
Edito. Esto es lo que he encontrado en un foro con tú mismo problema. Si lo de arriba no va prueba con otro ratón o con el trackpad del portátil.
I have now found the solution to my problem:
It turns out that AGS is not very friendly with Logitech mice (as reported by several others on the AGS forums). So I uninstalled the Logitech setpoint software. After that the game worked fine.
Se entiende bien lo que debes hacer, pero yo he tocado todos los objetos que hay en las dos habitaciones y no encuentro nada de lo que busca Yago.
[QUOTE=Juani;947351]Se entiende bien lo que debes hacer, pero yo he tocado todos los objetos que hay en las dos habitaciones y no encuentro nada de lo que busca Yago.[/QUOTE]Te mando un privado.
Gracias, te pongo una captura de pantalla de un error que me sale con cierta frecuencia, no siempre, pero si varias veces, es al salir del dormitorio, solo pasa cuando estás dentro del dormitorio y quieres salir, me ha ocurrido varias veces.
Te deseo que lances el juego con los mínimos fallos posibles, que no se hable mal de él porque la verdad es muy entretenido, me gusta.
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Adjunto #217902
[QUOTE=Juani;947351]Se entiende bien lo que debes hacer, pero yo he tocado todos los objetos que hay en las dos habitaciones y no encuentro nada de lo que busca Yago.[/QUOTE]¿Ya has presionado clic derecho para qué salgan las tres opciones que tiene?
Ya he conseguido entrar en el juego.
Los de el framework y lo del directX lo tengo todo actualizado.
Lo he conseguido a través del WinSetup.
Por cierto, ya podrías poner la clave de la caja fuerte.
Si, ya me di cuenta de que podías levantar la sábana de la cama, pero ahora averigua dónde están las claves de la caja fuerte. Saludos.
Por fín ya me monté en la nave. Me gusta, está muy entretenido, hay que echarle imaginación para jugar, no es lo típico.
Está genial. Espero que lo compremos mucha gente y que tengas éxito con él. Creo que es un juego que divierte y además tienes que pensar.
Mis estrellas. Un saludo.
Me alegro de que os haya gustado y que Solimán por fin lo pueda haber probado, aunque es curioso que no te entre por el ejecutable en sí.
Juani he estado mirando ese error y es muy extraño que aparezca. El nombre de los elementos aparece debajo del cursor, y cuando estos sobrepasan los márgenes de la pantalla aparece dicho error. Pero en el caso que me expones no se mostraba nada, a no ser que fuese el nombre del personaje.
De todas formas, creo haberle puesto solución.
Edito. Vale, ya sé cómo se produce. Es fácil de arreglar. Muchas gracias por haberlo encontrado.
[quote=Soliman;947360](452).[/quote]Trol.
Voy a ver si encuentro una forma de empaquetarlo todo para hacer un instalador y crear un icono para qué quede todo mejor.
Acaban de jugar mis niños y les encanta, se han quedado muy desilusionados de que solo hubiese un nivel, por cierto, han descubierto la clave mucho antes que yo, en verdad pensé que les tendría qué ayudar.
Esperaremos el lanzamiento del juego. Saludos y que todo vaya bien.
Buenas a todos.
Vengo a informaros que he dado el salto a Steam Grenligth.
[url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? Id=699717930[/url].
Ya está disponible la demo para Linux. La encontrareis en la página de Grenligth
[url]http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/? Id=699717930[/url].
Otro modelo de Yago. Esta vez disfrazado de soldado, ya están hechas las animaciones del personaje caminando.
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Adjunto #218953
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Adjunto #218953
Hace tiempo que no publico nada, no es que haya dejado el proyecto; es que me tiene muy sorbido.
Pongo un par de avances: un aficionado al fútbol y una muestra del menú de acción mejorado con animaciones.
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Adjunto #222125
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Adjunto #222126
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Adjunto #222126
El desarrollo ha sido finalizado.
Ahora toca la traducción al inglés, italiano y portugués (a ver qué tal sale) y el testeo final.
Esta mañana fui al banco para pedir los códigos Iban y Swift para poder lanzarlo en Steam.
Estoy ya con unas ganas de acabar muy grandes, tres años (con sus altibajos) que ha durado el proyecto.
Ya lo he puesto a la venta en Steam. Lo voy a pasar a trabajos finalizados con detalles técnicos. [URL]https://foro3d.com/f27/yago-el-coquerrestre-133356.html#post964714[/URL].