Cómo se consigue este efecto 3d plastilina?

MariTFM - 28/08/2015 10:42
Quiero saber cómo se consigue este efecto:


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3dpoder - 28/08/2015 13:30
Si te refieres al efecto maqueta, puedes utilizar el buscador que hay arriba a tu derecha, y buscar por maqueta, te aparecerán distintos resultados que pueden darte la formación suficiente, te dejo uno interesante: [url]http://www.foro3d.com/f37/efecto-maqueta-71719.html[/url].
MariTFM - 28/08/2015 16:55
[QUOTE=3dpoder;934255]Si te refieres al efecto maqueta, puedes utilizar el buscador que hay arriba a tu derecha, y buscar por maqueta, te aparecerán distintos resultados que pueden darte la formación suficiente, te dejo uno interesante:
[URL]http://www.foro3d.com/f37/efecto-maqueta-71719.html[/URL].[/QUOTE]Podrías pasarme algún tutorial donde se explique cómo hacerlo? No encuentro nada.
MariTFM - 28/08/2015 19:50
[QUOTE=3dpoder;934255]Si te refieres al efecto maqueta, puedes utilizar el buscador que hay arriba a tu derecha, y buscar por maqueta, te aparecerán distintos resultados que pueden darte la formación suficiente, te dejo uno interesante:
[URL]http://www.foro3d.com/f37/efecto-maqueta-71719.html[/URL].[/QUOTE]Lo quiero poner en este modelado:


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Andrés57sc - 28/08/2015 21:32
Hola, para dar ese efecto a tus modelos lo que tienes que hacer es usar shadders de tipo diffuse en sus materiales, simplemente eso. En Maya yo no sé cómo se llama ese shadder, pero básicamente es aplicar un material mate, sin brillo.
MariTFM - 28/08/2015 21:43
[QUOTE=Andrés57sc;934289]Hola, para dar ese efecto a tus modelos lo que tienes que hacer es usar shadders de tipo diffuse en sus materiales, simplemente eso. En Maya yo no sé cómo se llama ese shadder, pero básicamente es aplicar un material mate, sin brillo.[/QUOTE]Hola. Gracias por responderme, pero me harías el favor de ayudar a buscar el shadder? Es que no sé cómo es.
Andrés57sc - 28/08/2015 21:52
No hay de qué. Lo siento, pero no tengo ni la más mínima idea de usar Maya. Te sugiero busca algún cursillo en YouTube sobre materiales en Maya o esperar a qué otro compañero te responda.
Borja Colomer - 28/08/2015 22:07
Material mate? El más básico y simple en Maya, que es el lambert sería el idóneo.

No obstante no hay ningún material de plastilina como quieres, la aproximación más cercana es lo que dice Andrés, el mate (lambert en maya) con algo de ambient color de las luces que pongas en la escena para así intentar lograr algo de especularidad (brillo).

Hacer un Shader en Maya por ti misma es algo bastante complejo, se hacen con nodos en shaderfx y/o algo de programación y scripting. Pongo un ejemplo intentando hacer cellshading por mi cuenta (adjunto captura).

Hay materiales y shaders para casi todo, desde cera a metales, pasando por maderas, plásticos, rocas, cartoon,pero no, de plastilina nada.

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MariTFM - 28/08/2015 22:12
[QUOTE=Borja Colomer;934292]Material mate? El más básico y simple en Maya, que es el lambert sería el idóneo.

No obstante no hay ningún material de plastilina como quieres, la aproximación más cercana es lo que dice Andrés, el mate(lambert en maya) con algo de ambient color de las luces que pongas en la escena para así intentar lograr algo de especularidad(brillo).

Hacer un Shader en Maya por ti misma es algo bastante complejo, se hacen con nodos en shaderfx y/o algo de programación y scripting. Pongo un ejemplo intentando hacer cellshading por mi cuenta(adjunto captura).

Hay materiales y shaders para casi todo, desde cera a metales, pasando por maderas, plásticos, rocas, cartoon,pero no, de plastilina nada.[/QUOTE]Me cagastes con esa imagen no se hacer nada de eso :c.
Borja Colomer - 28/08/2015 23:09
[QUOTE=MariTFM;934293]Me cagastes con esa imagen no se hacer nada de eso :c.[/QUOTE]Es que es algo muy nuevo, del 2014-2015 y esta principalmente enfocado a visionado en tiempo real, creas los shaders para verlos en el viewport básicamente.

Ya te digo es bastante complejo así que, te recomendaría qué usaras el lambert con colores básicos que si querías hacer una escena sencilla como eso de plastilina, se asemejará el resultado.

Posdata: Recuerda usar un poco de Ambient Occlusion, para sombrear los bordes de tu edificio un poco y así no queda demasiado plano.