Sugerencias con iluminación en Cycles

Meraphyst - 27/08/2015 18:56
Hola, tengo un problema en Cycles, no sé cuál es la mejor opción para iluminar.

Ayuda en render Cycles, no entiendo las luces, no iluminan bien y los planos con emisión se reflejan y se notan demasiado, el piso paredes y techo son un Glossy con todo el reflejo.

[ATTACH=CONFIG]210332[/ATTACH]
Soliman - 27/08/2015 19:04
Puedes poner lámparas también, y Ambient Occlusion. Los planos emisores, puedes sepáralos y puedes hacer que no salgan en el render.

De momento no veo la imagen que has subido, a ver si en un momento la puedo ver.
Meraphyst - 27/08/2015 19:09
[QUOTE=Soliman;934202]Puedes poner lámparas también, y Ambient Occlusion.

Los planos emisores, puedes sepáralos y puedes hacer que no salgan en el render.

De momento no veo la imagen que has subido, a ver si en un momento la puedo ver.[/QUOTE]Es que no siento que las lámpara hagan algo, casi no dan iluminación y los planos ya los puse en ray visivility que la cámara no los vea, pero se refleja en el material Glossy y se ve el cuadrado del plano.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210333



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210333

Soliman - 27/08/2015 19:15
Si en el plano emisor desmarcas estas casilla, no saldrá ni el plano ni el reflejo en el GLOSY.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210334



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210334

Soliman - 27/08/2015 19:18
Y el SKY Texture que tiene en el world no ayuda mucho, yo creo que es mejor ponerle un fondo simple de color negro.
Meraphyst - 27/08/2015 19:19
[QUOTE=Soliman;934205]Si en el plano emisor desmarcas estas casilla, no saldrá ni el plano ni el reflejo en el GLOSY.

[ATTACH=CONFIG]210334[/ATTACH][/QUOTE]Pero no ilumina el Glossy y quedo como si no hubiera puesto nada.
Meraphyst - 27/08/2015 19:24
[QUOTE=Meraphyst;934207]Pero no ilumina el Glossy y quedo como si no hubiera puesto nada.[/QUOTE]
Es el Glossy el que no se ilumina, lo cambie a diffuse y si se nota, pero entonces no sé qué hacer, porque la idea qué tengo para él escenario tendría qué modificarla solo porque el material no me da.
Soliman - 27/08/2015 19:26
[QUOTE=Meraphyst;934207]pero no ilumina el Glossy y quedo como si no hubiera puesto nada.[/QUOTE]
Ilumina igual, lo único que no sale es el reflejo del objeto (el plano o lo que tengas como emisor) en los materiales que tengas glossy.
Meraphyst - 27/08/2015 19:30
[QUOTE=Soliman;934210]Ilumina igual, lo único que no sale es el reflejo del objeto (el plano o lo que tengas como emisor) en los materiales que tengas glossy.[/QUOTE]Mira como me sale, atrás el fondo esta oscuro Y OTRA IMAGEN CON EL DIFUSE QUE SI SE VE ILUMINADO.


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210335


🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210336



-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210335



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #210336

Soliman - 27/08/2015 19:39
[QUOTE=Meraphyst;934212]mira cómo me sale, atrás el fondo esta oscuro Y OTRA IMAGEN CON EL DIFUSE QUE SI SE VE ILUMINADO.

[ATTACH=CONFIG]210335[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]210336[/ATTACH][/QUOTE]Es que todo eso influte en la iluminación, o sea, los rebotes de luz también cuentan.

Los valores de emison pueden ser altos, no vale con 2 o 5, hay veces que hay que subirla a 100 200 o más.

Es cuestión de ir probando.

Hay escenas que con la simple Ambient Occlusion ya te vale.
Meraphyst - 28/08/2015 00:22
[QUOTE=Soliman;934213]Es que todo eso influte en la iluminación, o sea, los rebotes de luz también cuentan.

Los valores de emison pueden ser altos, no vale con 2 o 5, hay veces que hay que subirla a 100 200 o más.

Es cuestión de ir probando.

Hay escenas que con la simple Ambient Occlusion ya te vale.[/QUOTE]Gracias, encontré el problema y era el color azul que estaba muy oscuro.