Mi galería de ejercicios: Post-procesado y Color Grading en Unreal Engine

uno+ - 27/08/2015 15:49
Hola a todos.Con el objetivo de tener a mano todos los ejercicios y prácticas que voy realizando, creo este mensaje para mantenerlo todo más organizado. Desde hace algunos meses me estoy formando como Technical Artist y trabajando con el motor Unreal Engine 4.

En este ejercicio quería practicar Post-procesado, concretamente aprender a manejar correctamente la herramienta Color Grading. El objetivo era conseguir una visual similar a esta imagen, la cual pertenece a una escena de la primera película de El Hobbit en Rivendel:


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Adjunto #210322



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Aun así, seguí jugando con distintas opciones para conseguir diferentes resultados. Aquí un enlace de video:
[video=youtube;cebkQLTNy_o]https://www.youtube.com/watch?v=cebkQLTNy_o[/video]

Todos los props y el diseño del nivel forma parte del contenido de Unreal Engine 4.

Espero que os guste. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

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Carolina - 27/08/2015 23:54
Muy lindo trabajo.

El shot de la tormenta esta fabuloso. Es el que más me ha gustado. Personalmente me gusta más la imagen sin filtro azul, la veo más dimensional y rica en detalles que se pierden a causa del intenso filtrado.
uno+ - 04/09/2015 14:48
[QUOTE=3D_Carolina;934230]El shot de la tormenta esta fabuloso. Es el que más me ha gustado. Personalmente me gusta más la imagen sin filtro azul, la veo más dimensional y rica en detalles que se pierden a causa del intenso filtrado.[/QUOTE]Muchas gracias por tu valoración.
uno+ - 04/09/2015 14:55
Más cosas.

En este ejercicio quería simular una prenda ardiendo. Encima de cada prenda hay una alarma qué se activará en cuanto detecte el humo. Cada medio de extinción tiene sus propias características:

[video=youtube_share;3xTD4m1Ap1Q]https://youtu.be/3xTD4m1Ap1Q[/video]

El diseño de niveles y los props incluidos en el ejercicio fueron proporcionados por el motor.

Espero que os guste.
uno+ - 04/09/2015 14:59
Para este ejercicio, quería trabajar distintas facetas que había estado practicando dentro de Unreal Engine 4, como los Blueprint, Shaders y los VFX.

Una vez tenía claro que elementos quería incorporar al ejercicio, empecé a investigar en mí lista de videos favoritos de YouTube y me encontré con esto:
[video=youtube;uZID2AzEZU4]https://www.youtube.com/watch?v=uZID2AzEZU4[/video]

Después de algunos días trabajando en ello, éste fue el resultado que conseguí:
[video=youtube_share;1aHkloNCbj4]https://youtu.be/1aHkloNCbj4[/video]

El diseño de niveles y la mayoría de los props utilizados en este ejercicio fueron proporcionados por Unreal Engine 4.

Espero que os guste.
uno+ - 09/09/2015 17:26
Desde que era pequeño siempre me ha costado interpretar una ecografía debido al pequeño espacio de visión que ofrecen, entre otras cosas. Hace unas semanas pensaba en cómo podría darle una solución a ese problema y esto fue lo que se me ocurrió:
[video=youtube;4juph_0mFtc]https://www.youtube.com/watch?v=4juph_0mFtc[/video]

Engine: Unreal Engine 4.

Espero que os guste.
uno+ - 20/01/2016 14:19
Actualizo el hilo con un pequeño proyecto que estuve trabajando el mes pasado. El personaje recorrerá varias zonas de la escena y la cámara lo seguirá, recorriendo siempre un camino específico. Para desarrollar este ejercicio me he basado en varias referencias, pero la principal de todas ellas ha sido el trabajo de Supermassive games, concretamente uno de sus últimos proyectos, until Dawn. Todo el proyecto fue realizado en Unreal Engine 4 y a base de blueprints.

[video=youtube;am1hawaef60]https://www.youtube.com/watch?v=am1hawaef60[/video]
[video=youtube;ftpfryp9peo]https://www.youtube.com/watch?v=ftpfryp9peo[/video] Saludos.
uno+ - 25/01/2016 10:03
Buenas de nuevo.

Actualizo el hilo con otro pequeño ejercicio que he estado realizando con splines en Unreal Engine 4. La trayectoria de los chorros se puede editar fácilmente recolocando los puntos del Spline en el lugar deseado. Todo realizado con Blueprints y el editor de materiales de Unreal Engine 4.

[video=youtube;4unF-H0ePbg]https://www.youtube.com/watch?v=4unF-H0ePbg[/video]

Espero que os guste. Un saludo.
3dpoder - 25/01/2016 15:31
Buen resultado amigo.
uno+ - 25/01/2016 17:35
[QUOTE=3dpoder;941948]Buen resultado amigo.[/QUOTE]Muchas gracias 3dpoder.
pcanime - 25/01/2016 20:13
Muy buen trabajo.
Fiz3d - 26/01/2016 01:16
Como mejoramos he amigo, sigue dándole así.
uno+ - 26/01/2016 10:17
[QUOTE=pcanime;941969]Muy buen trabajo.[/QUOTE][QUOTE=Fiz3d;942001]Como mejoramos he amigo, sigue dándole así.[/QUOTE]Muchas gracias a todos por vuestros comentarios. Un abrazo Fiz3d.