Mover sólo una cara

Tovarich - 27/08/2015 11:12
Imaginemos que tenemos el siguiente objeto:


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Es un cubo como, 9 subdivisiones, ahora queremos mover la cara seleccionada en la imagen, ¿se podría hacer de alguna forma?

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Teniendo en cuenta que si le damos a la Acción Mover, nos mueve las caras anexas, cosa qué queremos que no nos haga. Una manera sería reducir el cubo (con respecto al eje Z, siempre respecto a la imagen de arriba), ponerle en vez de 3 subdivisiones, poner 2, y luego extrudir las 8 caras restantes, dejando la qué tenemos seleccionada como queramos, más baja con respecto a las demás caras.


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Otra opción, aunque visto el resultado la desecho, es la de eliminar los tres bordes que forman la cara, pero al eliminarlo se queda el objeto vacío, tendríamos que unir los vértices, aristas y crear caras.

Conocéis otro método, para hacer lo que hemos hecho en la segunda imagen sin necesidad de extrudir.

Y ya que estamos, al crear dos aristas eligiendo sus respectivos vértices se entrecruzan, no debería crearse un vértice, ya que el vértice es el punto donde se entrecruzan dos aristas, o hay algún método para crear vértices, al igual que hay métodos para crear aristas o caras (insertar caras, o tecla F, que es un método muy sencillo para crearlas). Un saludo y gracias por adelantado.

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Soliman - 27/08/2015 14:18
Hay varias formas de hacerlo, pero sería más complicado y no sería de tanta precisión.

En cuanto a lo de poner un solo vértice, si es para él mismo objeto, estando en edit mode, lo mejor es duplicar un vértice y moverlo, o puedes extrudir un solo vértice y moverlo por coordenada.

Pero en User Preferencias > ADONS hay un addon que sirve para poner vértices solos aparte de varios extras más.

Se llama EXTRA OBJECTS y está en la zona de AD MESH.

Se activa marcando la casilla y si quieres que salga siempre, puedes guardar esa nueva configuración presionando el botón SAVE USER SETINGS que hay en la barra inferior de las Use Preferencias.


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Pucks - 28/08/2015 05:40
No sé si he entendido bien, pero creo seria así.

Para hacerlo sin scripts, habría que extruir esa cara(la que tienes seleccionada en la primera captura)hacia abajo, teniendo activado el Snap (en vértices), y el remover vértices de forma automática, y luego borrar el vértice sobrante.

Mediante script, usando Push-Pull(Recomendado).
[URL]http://Blenderartists.org/forum/showthread.php? 376618-Addon-Push-Pull-Face[/URL].

Para el modo en el que has borrado las caras, para volver a rellenarlas de forma rápida podrías usar el script F2.
[URL]http://wiki.Blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Modeling/F2[/URL].

Para lo de las aristas que se cortan, pero no están realmente unidas se puede hacer con tinycad, y si ya tienes caras sería mejor usar knife.
[URL]https://github.com/zefi/Blender_CAD_utils[/URL].

Para añadir vértices de forma rápida en modo edición Ctrl+botón izdo, (sin tener ningún vértice seleccionado, sino los uniría).
Tovarich - 04/09/2015 20:09
Muchas gracias, más o menos lo he podido hacer satisfactoriamente. Un saludo.